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修繕
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概要 Edit

傷ついた城娘を回復する。
高速修繕ベル」を使用すると即時に修繕を完了させられる。


修繕中の城娘がいる部隊は出陣できない。

城娘の損傷度合い Edit

半壊以上の損害を受け合戦を終了すると服が破ける等のダメージグラフィックが図鑑に登録される。
(半壊以上の損害を受けても、回復系の必殺技で半壊未満の状態まで回復して合戦を終了すると登録されない模様?)

状態説明
破損耐久バーの色:黄 / 軽い怪我
半壊耐久バーの色:赤 / 耐久を半分ほど割り込んだ状態
全壊耐久バーの色:赤 / 合戦中に耐久が0になり戦線離脱した城娘は耐久1で復活し「全壊」となる。修繕費用と修繕時間が1.5倍になる。

修繕時間 Edit

城娘の修繕時間は

地形属性×城娘レベル×ダメージ量+30(秒)

で算出される。

"地形属性"に代入する係数は
平0.11 平山0.09 山0.08 水0.1 海0.105 平水0.115 平山水0.095 山水0.085


計算結果の小数点以下は切り上げ。
全壊の場合(ダメージ量は"最大耐久値-1"として計算)のみ計算結果を1.5倍し、小数点以下を改めて切り上げた値が修繕時間となる。

修繕費用 Edit

修繕には石と木が必要となる。


どちらも同量必要な場合、石が多く必要な場合、木が多く必要な場合がある。
城娘によって異なる?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 捕虜になっていた城娘は一日に一人づつしか修繕不可能なんでしょうか
    それとも現時点でのバグか何かでしょうか -- 2014-11-12 (水) 18:58:37
  • それはお札か何かのアイテムをつかったのかな?
    資材と捕虜とを交換してもらえるのでオフだがない場合は資材で開放してもらってください。
    何体でもいけます。 -- 2014-11-12 (水) 19:04:52
    • 解放はした状態です
      どうやら一部の人に出ていたバグのようでした
      貴重なご意見ありがとうございます -- 2014-11-12 (水) 19:22:23
  • 某これと違って疲労が回復しないのが痛いな・・・ -- 2014-11-13 (木) 21:46:41
    • それなんだよなー・・・時間置くしかないってのがもどかしい、ローテ回せば何のことはないけどレア度高い娘とかは課役家内し育成がちとめんどうだ -- 2014-11-16 (日) 16:55:55
      • ↑ごめん、替えがきかないしと言いたかった 疲れてるのかな・・・小田原ちゃん愛でよ -- 2014-11-16 (日) 16:57:23
    • 一応公式の「用語」の疲労の項で、修繕でもある程度回復するとは書かれている
      まぁ感じられない程度じゃ意味がないんだけどね -- 2014-11-16 (日) 19:40:00
    • 修繕に物資必要なのはまあまだいいとして修繕時間まで艦これにされるのが本当に困る。バケツがうなるほど集まるわけじゃないからノーダメできる遠距離とカスダメ受けざるを得ない近接の差が・・・ -- 2014-11-18 (火) 01:16:51
    • 合戦終わって赤疲労になったばかりのヤツにバケツ修繕したら、赤疲労消えた。1戦したらまた赤疲労になったんで、ホントに少しだけ回復してるぽいね -- 2014-11-20 (木) 09:38:44
  • 使いたくないのにたまに修繕ベルにチェックが入って開始ししてしまう。
    連打にはご注意を。 -- 2014-11-18 (火) 01:42:09
    • それ、すごいよくあるわ
      2分とかでもたまにベルが鳴るw
      チェック欄の場所、変更してくれないからなぁ -- 2014-11-23 (日) 12:25:49
    • 一欄の上の方の娘だと修繕ボタンにスライドしていく直線状にちょうどあるから怖いんだよな。修繕ボタンの下にチェック置いてほしいわ -- 2014-11-26 (水) 11:49:13
  • 修繕費用が全壊するとクッソ高い気がするんだが・・・ -- 2014-11-19 (水) 04:34:35
  • スレとほぼ同時にこっちにもコメントしておきます
    城娘の修繕時間は[地形×レベル×ダメージ+30]秒で算出。[地形]に代入する係数は、
    山0.08 山水0.085 平山0.09 平山水0.095 水0.1 海0.105 平0.11 平水0.115
    全壊の場合のみ修繕時間は1.5倍(+1秒弱?)。最終計算結果の小数点以下は切り上げ
    修繕によって疲労値は、特定の条件を満たした時のみ6だけ回復。条件は修繕時間やダメージが一定以上ということと思われるが詳細は未検証
    また、修繕費についてはダメージ値に比例する・レベルが上がるほど軽減される・破損半壊全壊による増減はない・小数点以下は切り上げ、ということまでは確認。詳細は未検証
    その他詳細、調査まとめ、簡易疲労時間計算機(仮)は下記のURLからどうぞ
    http://www1.axfc.net/u/3372350?key=kitanojojo -- 2014-12-13 (土) 16:00:20
    • (+1秒弱?)の正体が、全壊時に1.5倍を掛けた後さらに小数点以下を切り上げているからだということが判明したので修正しました -- 2015-01-04 (日) 18:54:21
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