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築城/検証
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築城について検証・考察するページ。
誰でも自由に検証・考察して下さい。

考察結果 Edit

本城
レア度、城属性での影響は無い。但し、特定の本城で決まった城娘が完成しやすいなどの可能性は捨てきれず。
殿レベル
無関係。
資源素材
多ければレア度の高い城娘が築城できる可能性あり。
築城担当
公式Twitterで『「築城担当」は築城のスペシャリストだから、得意な御城があったり、珍しい装備を一緒に作ったりできるの!』
https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/538971609520824320
とありますので、やはり作成されやすい城娘はあるようですがデータからは未だ不明です(明確な差は確認できていません)。
要石
佐和山城は「大一大万大吉の裃」を使用することで築城確率が上がることが公式で発表されている。
その他の城娘も要石による影響の可能性あり。

検証データ Edit

報告が寄せられているデータの中から小田原城で検証してみました。

築城時間レア城属性武器
05:00:005平山水.png鉄砲.png

 使用したデータ(コメント報告から抽出)

本城の影響 Edit

No城娘レア度平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png海.png刀.png槍.png弓.png鉄砲.png
003根城1
004不来方城1
011東黒川館1
012黒川城2
013会津若松城3
015山形城3
018矢留ノ城1
020久保田城2
032宇都宮城3
034飛山城1
044小田原城5
049新府城1
054今川館1
062稲葉山城3
066坂戸城1
073七尾城3
079北ノ庄城3
082津留賀城1
086佐和山城5
088水口城1
092二条城5
107三木城1
116鹿野城3
131勝瑞城1
141福岡城3
153飫肥城1
155鹿児島城1
157浦添城1
161小谷城5
163月山富田城3
166脇本城1

本城レア度、武器は様々で特に影響は無さそうです。
城属性について、元々「平/水」の城娘は少ない為なんとも言えませんが、「水」「海」属性本城での報告が無かった為、法則があるのでは?と思い、海属性の築城の場合は顕著に法則が現れるのではと考え能島城で確かめてみました。

築城時間レア城属性武器
01:45:003海.png鉄砲.png

 使用したデータ(コメント報告から抽出)

No城娘レア度平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png海.png刀.png槍.png弓.png鉄砲.png
015山形城3
019窪田城1
044小田原城5
049新府城1
121防己尾城1
141福岡城3
148日之嶽城1
157浦添城1
163月山富田城3

小田原城と似たような結果になりました。城属性は築城に関係無さそうです。

殿レベルの影響 Edit

殿レベル1でもレア度の高い城娘が築城築城されています。
データを見る限り影響は無さそうです。

資源素材について Edit

築城担当「城大工」、要石「標準要石」の集計データです。

木.png石.png鉄.png金.png合計
10(650)10(650)10(650)10(650)40(2600)
10(650)9(590)9(590)10(650)40(2480)
9(590)9(590)10(650)9(590)38(2420)
9(590)9(590)9(590)9(590)36(2360)
8(530)10(650)10(650)8(530)36(2360)
8(530)10(650)8(530)10(650)36(2360)
10(650)10(650)7(470)8(530)35(2300)
8(530)9(590)9(590)8(530)34(2240)
8(530)8(530)10(650)8(530)34(2240)
7(470)10(650)7(470)10(650)34(2240)
8(530)8(530)8(530)8(530)32(2120)
10(650)8(530)6(410)8(530)32(2120)
10(650)8(530)8(530)6(410)32(2120)
8(530)8(530)8(530)7(470)31(2060)
8(530)7(470)6(410)8(530)29(1940)
8(530)6(410)7(470)8(530)29(1940)
6(410)6(410)9(590)8(530)29(1940)
7(470)7(470)7(470)7(470)28(1880)
8(530)6(410)6(410)6(410)26(1760)
6(410)6(410)6(410)6(410)24(1640)
10(650)5(350)5(350)1(110)21(1460)
4(290)4(290)6(410)6(410)20(1400)

成功報告例を参考にし、築城された殿が多いらしく特定の資源数での報告が多くありました。
母数が不明な為、特定のレシピで成功しやすいなどの結果は得られませんでした。
但し、データを纏めている過程ではある程度、資源量が多い場合の報告が多かったように感じます。
資源量が多いとレア度の高い城娘が築城できる傾向にあると考えていいかもしれません。
武器のように特定の資源の割合が多い場合に成功しやすいなどの条件は無いようです。


上の表を見る限り、小田原城を築城するには最低総資源量20(1400)の資源が必要でした。
「これより低い資源量(例えば0/0/0/0)でも成功するが確率がとても低い」の可能性も捨てきれませんが、レア度の高い(築城時間の長い)城娘の構築には最低資源量のしきい値があると考える方が妥当に思えます。
合わせて、10/10/10/10でもレア度の低い(築城時間の短い)城娘が平気で築城されます。このことから資源量は必要最低値はあるが 築城担当「城大工」、要石「標準要石」の場合、最高値は無いと思います。

築城担当について Edit

データが少ない為不明ですが、資源量が増えるとレア度の高い(築城時間の長い)城娘の構築確率が上がると仮定すると総資源量が増えるためレア度の高い城娘が築城できるのかもしれません。
また、それぞれの築城時間城娘の資源量最低値のしきい値があるように最高値があったとした場合は一定資源以上で築城時間の短い低レア度の城娘築城を防げるかもしれませんが、データが少ないため要検証です。


公式Twitterで『「築城担当」は築城のスペシャリストだから、得意な御城があったり、珍しい装備を一緒に作ったりできるの!』
https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/538971609520824320
とありますので、やはり作成されやすい城娘はあるようですがデータからは未だ不明です(明確な差は確認できていません)。

要石について Edit

佐和山城は「大一大万大吉の裃」を使用することで築城確率が上がることが公式で発表されている。
その他の城娘も要石による影響の可能性あり。

レシピについて Edit

10/10/6/4のレシピについて集計を行った。

  • レシピで出現する城娘は決まっている(出現割合に違いあり)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現在ほぼテーブル固定に成功していると思われる矢留レシピを基にした
    他のテーブル法則の検証をしている者です
    検証で分かった事があればこちらにコメントさせていただきます
    やりすぎて一度資材を溶かしたのでゆっくりとした検証になりますがw -- 2014-11-28 (金) 23:43:06
  • ↑あなたみたいな人のおかげで船もここまできたんだ
    城もゆっくりやりたいし、落ち着いてやるといい。 -- 2014-11-29 (土) 17:17:00
  • いい検証ページできましたね。

>検証データ
>報告が寄せられているデータの中から小田原城で検証してみました。

⇒報告が寄せられているデータの中から小田原城作成に成功した結果のレシピで検証してみました。

>本城の影響の表の読み方
左から、①報告No.、②小田原城作成に成功したときの本城、③当該本城のレア度、④当該本城の城属性/武器

って意味であってるでしょうか?(使用データの内容等から判断してます)。
同じ本城による重複報告は、省略してるのかな? -- 2014-12-01 (月) 21:00:29

  • 現状での矢留レシピの成立条件等を推測込みでまとめてみます
    ・レシピは8/8/6/3 8/6/8/3 6/8/8/3が下限と推測
    (金の3を他の資材の所に入れ替えるとテーブルから外れる
     また、3、6、8×2の各数字をどれか1つでも下げるとテーブルから外れる
     7/9/6/3等、総資材量を合わせても外れる)
    ・城大工、加藤清正、黒田如水、藤堂高虎、どれでも同レシピで同じ出現傾向
    (資材量ではなく、段階数字でしか判断されていない可能性が高い)
    ・出現城娘は20分:浦添城 30分:矢留ノ城 35分:鬼ヶ城 50分:引田城
     1時間30分:小牧山城 4時間30分:坂本城 1時間5分:各水海城(全5種確認)
    (墨俣城はまだ金3のレシピでは出してないので保留ということで・・・)
    以下は未検証の推論(矢留レシピ以外も含む)です
    ・矢留レシピの数字を上げていくと途中で他の城娘も出るようになる
    (固定レシピに上限があり、それを超えると固定が外れる様子
     ただし、テーブル最低値を超えていれば他の城娘と混じって出現はする)
    ・定番レシピ4/6/6/3の築城報告から傾向を見たところ
     ピンクレア、2時間(最長)以外の銀レア、5時間+坂本以外のホロ
     が全種出ているようです(探索やドロップ限定と思われるものは除く)
     銀レア&ホロ上位はこのレシピでは出現条件を満たしていない可能性高し
    ・0/0/0/0で出るピンク以外の城娘が出た場合、固定テーブルの最低値を
     上回っている可能性があります
     そこから数字を下げていけば固定テーブル発見の可能性があるかもです
     現状確認されている0/0/0/0出現城娘は以下の通りです
     20分:龍王山城、飯盛山城
     30分:飫肥城、大聖寺城、飛山城、根城、三木城、新府城
     35分:脇本城、鶴崎城、水口城、本庄城、勝瑞城、富山城
     50分:三崎城、防己尾城、鹿児島城、日之嶽城
    まだ色々と気になる所も多いので、暇(と資材と石)を見て検証を続けてみます -- 2014-12-02 (火) 08:27:20
    • 訂正:矢留レシピでの出現城娘の各水海城は以下の通りです
      1時間5分:各水海城(全4種確認) 1時間45分:能島城、高松城(全2種確認) -- 2014-12-02 (火) 08:41:39
    • 6/8/8/3レシピで築城担当3人×20回の計60回試してみました。墨俣城が確認できたし他の城娘も矢留ノ城レシピと大差ないと思います。それよりも装備2有りが清正しか出なかったのがとてもきになった・・・単純に乱数のせいだとはおもうけど。 -- 2014-12-30 (火) 11:35:38
    • 情報参考にしてレシピ回してましたが、城大工8/8/6/3で墨俣城出ました。金が軽めでもテーブル固定できるっぽいのはありがたいですね。坂本城狙いで今後もこのレシピ回してみるか。 -- 2014-12-31 (水) 12:04:52
  • 個人的印象だけど大工黒田だと加藤よりも35分築城が多い気がする。築城時間の偏りがあるかと思って調べようとしたけど、wikiのレシピ報告って成功例しかないから統計取れないんだよな。大工と築城時間の関連性に限らず、何か一つテーマを決めて集計のできるページを作れないだろうか。 -- 2014-12-02 (火) 10:45:36
    • 矢留レシピ検証の者ですが、検証始めてからの全築城分は
      ピンクを含め全部データを残してるのでページができたら
      書き込みたい&参考にしたいですね
      大工ごとに出現傾向の偏りはあると思われます(無いと城大工安定にw) -- 2014-12-02 (火) 11:07:43
  • 「10/10/6/4」についてまとめてみました。レシピ/10100604ページ名にスラッシュが使えないので連続数字です、すみません。ページいじってもらって構いません。 -- 2014-12-06 (土) 19:06:59
  • 参考になりますね。ちょっと手間と時間がかかりそうですが所領の設定が築城に関係しているか検証中で、有意な結果が得られたら報告してみます。 -- 2014-12-07 (日) 02:33:43
  • 本城の出身による影響はありそう? 香川県つながりで本城引田で高松 本城高松で丸亀きたよ
    レシピは清正z 6835 -- 2014-12-13 (土) 12:30:20
    • あ、所領は摂津武蔵×2です。 -- 2014-12-13 (土) 12:31:38
    • 結構な数のデータで統計を取ってみないと何とも言えませんが
      公式から言及が無い限りは数%程度の差とかだと判断できないかもですね・・・
      艦これの開発の前例もあるので、やるだけやってみようかと思います -- 2014-12-15 (月) 04:47:39
    • 取りあえず、本城高松で清正z6835を15回ほどやってみた。所領は播磨1を3つですが・・・。
      大体、京都から西側の城娘が多い気がする。
      ただ15回だから情報不足は否めないな。

結果:
鹿児島
桜尾
三崎
鹿児島
多門山
石山
丸亀
脇本
桜尾
飯盛山
飫肥
雑賀
龍王山
福岡
津留賀 -- 2014-12-17 (水) 21:56:35

  • 固定とか平のみ/平なし等の偏ったレシピが発生してるのは
    意図したテーブル定義によるもんじゃなくて、乱数シードの設定ミスによるもんじゃねえかなあ…

とりあえず、あんまりテーブル構造に固執して考えない方がいいとは思うわ。
「内部的にテーブルは10パターン用意したけど、乱数ミスで実際には3パターンしか出ません」
ってな事は普通にあるから。ましてDMMのブラゲなんて環境では尚更有り得る。 -- 2014-12-17 (水) 00:28:03

  • 某サイトであった、Z4/6/6/3のレシピ検証
    殿Lv46 本城:ランダムで忍城or千代城
    以下45回の結果
    鶴崎
    多聞山
    三崎
    山形
    七尾
    鹿野
    高松
    岩櫃
    水口
    福岡
    勝瑞
    大聖寺
    高松
    鶴崎
    本庄
    脇本
    富山
    三木
    大聖寺
    三木
    津留賀
    勝瑞
    本庄
    鶴崎
    日之嶽
    富山
    日之嶽
    脇本
    鹿野
    七尾
    鶴崎
    雑賀
    水口
    鹿野
    鹿児島
    三原
    山形
    津留賀
    多聞山
    多聞山
    鹿野
    福岡
    横山
    三原
    鹿野 -- 2015-01-02 (金) 18:19:14
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