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編成/所領
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プレイヤーが保有する領土を所領に設定する。
所領は資源の回復に影響を与える。


資源(米、木、石、鉄、金)は時間経過 3分毎に回復する。
但し、画面の遷移が無い場合は見た目上増えないので、増えているか確認したい場合などは城画面などへ切り替える必要がある。


領土毎に木が回復しやすい、米が回復しやすいなどの回復ボーナスがある。
所領に設定した領土は籠城戦の戦いの場にもなる。


基本的には資源回復ボーナスが良い領土を設定し、籠城戦をする時に戦いやすい地形の領土に設定しなおすと良いだろう。

開放条件 Edit

任務「関ヶ原を駆け抜けろ」(1-5クリアで条件達成)完了で所領2開放
任務「三方ヶ原を駆け抜けろ」(5-10クリアで条件達成)完了で所領3開放

一覧 Edit

各資源は所領の有無、数に関わらず3分毎に5回復する。
その回復量に加え、設定した所領のボーナス資源が加算される。
複数セットした場合の増加量は加算式。
また、領土により籠城戦時の合戦場に選ばれた際発生する可能性がある天候変化が異なる。

五畿八道所領番号難易度木.png石.png鉄.png金.png米.png降雨落雷竜巻地震
五畿八道所領番号難易度木.png石.png鉄.png金.png米.png降雨落雷竜巻地震
北海道蝦夷
東山道陸奥1多い少ない無し+3+2
2★★多い多い無し+5+10
出羽1多い少ない無し+2+3
下野1多い多い無し+5
上野1多い多い無し+3+2
信濃1多い多い無し+5
飛騨
美濃1★★普通多いなし+5+5
近江
東海道常陸1多い無しふつう+2+3
下総
上総1多い少ない少ない+5
安房
武蔵1★★多い無し少ない+5+5
相模1★★★ふつう少ない多い+5+10
甲斐1多い多い無し+2+3
伊豆
駿河
遠江
三河
尾張1★★多い無し少ない+5+5
志摩
伊勢
伊賀1多い多い無し+5
北陸道佐渡
越後1多い多い無し+2+3
越中1多い少ない少ない+5
能登1多い無し普通+5
加賀
越前
若狭
畿内山城1★★★多い少ない無し+15
大和1★★ふつう多い無し+10
河内
和泉
摂津1★★★多い無し多い+10+5
山陰道丹波
丹後
但馬
因幡1ふつう多い少ない+2+3
伯耆
出雲
石見
隠岐
山陽道播磨1多い多い少ない+3+2
美作
備前1★★多い少ない多い+3+2
備中1★★多い少ない多い+3+2
備後
安芸1★★多い無しふつう+10
周防1多いふつうふつう+5
長門
南海道紀伊
淡路
阿波1多い無しふつう+3+2
讃岐1★★多いふつう多い+10
伊予1★★多いふつうふつう+4+1
土佐1多いふつう多い+5
西海道筑前
筑後
豊前
豊後1★★多いふつうふつう+5
肥前
肥後1★★ふつう多い無し+5
日向
大隅
薩摩1★★ふつう多い無し+3+2
壱岐
対馬
琉球国琉球1多い無し少ない+3+2

資源入手量について Edit

各資源は所領の有無、数に関わらず3分毎に5回復する。
その回復量に加え、設定した所領のボーナス資源が加算される。

木.png

不確定なもの
所領加算量/3分
大和1、讃岐1+10
伊賀1、土佐1、相模1+5
伊予1+4
備前1、阿波1+3
越後1、因幡1+2

石.png

不確定なもの
所領加算量/3分
安芸1+10
能登1、周防1、陸奥2+5
陸奥1、備中1、因幡1+3
備前1、阿波1+2

鉄.png

不確定なもの
所領加算量/3分
相模1+10
上総1、尾張1、信濃1、豊後1+5
上野1、薩摩1、琉球1+3
甲斐1、備中1+2
伊予1+1

金.png

不確定なもの
所領加算量/3分
山城1+15
摂津1+10
美濃1、武蔵1、尾張1、肥後1+5
甲斐1、播磨1+3
出羽1、常陸1、薩摩1、琉球1+2

米.png

不確定なもの
所領加算量/3分
陸奥2+10
下野1、美濃1、武蔵1、越中1、摂津1+5
出羽1、常陸1、越後1+3
陸奥1、上野1、播磨1+2

産出資源種 早見 Edit

・同一項目で交わるところは資源1種のみボーナスの所領
・複数の資源でボーナスに差のあるの所領はボーナス大きい方を優先して表に配置
・↓縦軸がボーナス大きい方の資源

木.png石.png鉄.png金.png米.png
木.png伊賀1 大和1 讃岐1
土佐1
備前1 阿波1伊予1
石.png因幡1能登1 安芸1備中1陸奥1
鉄.png信濃1 上総1 豊後1
薩摩1 琉球1
尾張1 周防1上野1
金.png甲斐1山城1 肥後1美濃1 武蔵1 摂津1
播磨1
米.png越後1陸奥2出羽1 常陸1下野1 越中1

籠城戦時お勧め Edit

地名道の数効果
越中1一本地震:一定時間足止めおよびダメージ
出羽1一本落雷:当たれば敵大ダメージ(金棒兜で確認)
上総1一本竜巻:当たれば敵をMAP外に吹き飛ばす

防衛おすすめ Edit

防衛(籠城戦)時の所領効果などは資源と混ざらないようにするためこちらにお願いします

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3-3越中1で扇持+範囲拡大の久保田城にお世話になってるわ本城は育てたい子を置いとくだけ -- 2014-11-21 (金) 02:51:42
  • 山城とかのレべリングなら信濃1オススメ、地震もある。
    ただ、水がない -- 2014-11-21 (金) 10:46:51
  • 山城(津留賀城+浦添or一本松)なら信濃1より越後1かな。左右対称マップだけど、配置できる場所が秀逸だしね。ただし、所領効果がなにもないけど。延々と廻して地震も降雨も落雷も竜巻もみたことがない。 -- 2014-11-21 (金) 18:15:39
  • いや越後1落雷あるぞ -- 2014-11-21 (金) 20:55:42
  • ここの情報まで自然現象を表にまとめました -- 2014-11-22 (土) 20:29:57
  • お堀付きの本城(播磨1や出羽1など)は本城に置いた娘の当たり判定が何故か大きい(前にずれてる?)ので、十分な範囲を持っていても敵の攻撃が届いてしまうので本城受けする際は注意。本城の形もいくつか種類あるので他のも差があるかも知れない。お堀マジ無力 -- 2014-11-25 (火) 07:10:53
  • 落雷って敵消滅じゃなく敵に大ダメージ(雑魚敵なら瞬殺)じゃなかったっけ?でかい奴なら一発で倒れなかった気がする(多分 -- 2014-11-29 (土) 12:24:41
  • 後半のマップだと、落雷直撃しても半分くらいしか削れなかったりするね -- 2014-12-02 (火) 10:29:24
  • 越後1はもう数百回は回してるが、天候を見た事は無いなぁ…
    流石に落雷とか見逃す筈は無いんで、何かの勘違いじゃないか? -- 2014-12-15 (月) 04:44:36
  • 越後1で天候変化は俺も見たことないなぁー -- 2014-12-15 (月) 18:50:55
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コメント Edit

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  • ★って難易度だったんっだな。レアリティか資材量の指標だと思ってた。 -- 2015-01-05 (月) 05:47:25
    • きっと入手難易度なんだよ -- 2015-01-10 (土) 05:21:15
      • 攻略難度だと思ってるんだけど、違うのかな? -- 2015-01-21 (水) 20:39:19
  • やっぱり米重視にするのが基本なのかな?
    金は3-5で換金できるし -- 2015-01-10 (土) 13:34:58
    • いやまぁその時欲しい資源でしょう。金が大幅に不足してたり周回する時間もなければ金にするし。1-5、5-5多めのパターンだと山城使う事もある。最序盤に木が不足して一時だけ大和1が活躍したなぁ、矢留レシピをフルに回してた時かな。 -- 2015-01-10 (土) 13:47:26
  • 本城の設置される場所はどこも「平」なの・・・?
    水に囲まれようが山に囲まれようが「平」?
    水のあるお堀に囲まれた「播磨1」は「平」だし
    「越後1」も平だった…
    本城のところ「山」とかあるならそれも表に入れてほしい… -- 2015-01-11 (日) 00:13:54
    • 本城位置が山は基本的にないと思われ。イベントステージが初。 -- 2015-01-11 (日) 00:37:14
  • 所領の画面、何がボーナス資材なのかわかりづらくなったね・・ -- 2015-01-19 (月) 22:52:18
  • UI改悪だろ…ボーナスは記憶してるからいいけど、所領変更の手間が増えたのはいただけない -- 2015-01-20 (火) 05:36:22
    • 俺は手間が減ったのでそうは思わない。ただロック対応が先だと思う。 -- 2015-02-21 (土) 15:44:58
  • ↑↑以前に比べ何がどう手間で何がわからないのかさっぱりわからないのだが… -- 2015-01-20 (火) 05:42:17
    • 領土選択画面ではボーナスの増減のみが表示され、ボーナスの有無はわからない
      領土選択画面で領土ごとに変更ボタンがあったのが1個だけになっており、マウスの移動距離が増えたうえに、領土変更のために必要なクリック回数が1回増えている。 -- 2015-01-21 (水) 03:59:45
      • いちゃもんレベルで何を言ってるのかわからない -- 2015-01-21 (水) 04:05:55
      • 公式コミュニティの方にその改悪だと思う点と元に戻すもしくは改善の要望出してこいよ。多分ここより同意あると思うし運営の目にも入ると思うぞ -- 2015-01-21 (水) 04:35:55
      • そうさなぁ、ボーナスがない資源を半透明表示にすれば解りやすいかな? ちょっと提案してくるわ -- 2015-01-21 (水) 20:45:08
  • そこまで悪い変更ではないと思うけど -- 2015-01-20 (火) 23:21:42
  • 殿Lv75あたりで摂津1が3つぽろぽろとドロップしたんだけど、もしかして所領ドロップに殿Lvって関係あるのかな? -- 2015-01-22 (木) 23:49:34
  • 蝦夷実装されたらヤバそうだな ★4とかになるんかな -- 2015-01-24 (土) 17:31:23
    • 試される大地だからな。敵進入口が5箇所になり、毎wave開始して即すべての敵が同時に出現します。報酬は例によっていつもと同じ。 -- 2015-01-24 (土) 18:54:41
      • 新天候変化『吹雪』(敵の進行スピードが遅くなりますが、城娘にも割合ダメージがあります)も追加でw -- 2015-01-24 (土) 19:29:20
  • 出羽で、降雨と落雷が同時発生。 -- 2015-02-23 (月) 17:24:11
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