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Comments/合戦 の変更点

[[合戦]]

-報酬の城娘は固定でない模様 --  &new{2014-11-11 (火) 23:02:33};
--「本命は大きな兜!」で「脇本城」「龍王山城」「鹿児島城」出ました。 --  &new{2014-11-11 (火) 23:10:06};
-『関が原兜祭り開催』から3戦目にやたら硬い黒い敵が右上からくるので注意、全員の攻撃がうまく当たるように配置しないと本城までたどり着きやすい --  &new{2014-11-11 (火) 23:09:55};
-合戦の結果によっては領土も貰える模様『関が原兜祭り開催』で『上総1』の領土獲得を確認 --  &new{2014-11-11 (火) 23:13:53};
-「本命は大きな兜!」で薩摩1の領土獲得。 --  &new{2014-11-11 (火) 23:26:48};
-兜祭りの基本EXP63、MVPと旗艦(?)は84 --  &new{2014-11-11 (火) 23:46:58};
-救世主秀俊の基本EXP84、MVP112 --  &new{2014-11-11 (火) 23:54:53};
-『兜撃退作戦本部!』にて領土『周防1』を獲得 --  &new{2014-11-12 (水) 00:11:30};
-合戦は戦績によって証のような物が付く模様。全員無傷にて完勝マークが対象の任務の下に、本城無傷にて詳細画面の上に本城無傷と付く。 --  &new{2014-11-12 (水) 00:17:14};
-ラストアタックがスキルだと技マークついてボーナス --  &new{2014-11-12 (水) 00:42:56};
-兜撃退作戦本部!にて、鶴崎城・鹿児島城・龍王山城・三崎城・馬場城・飯盛山城を入手。 -- [[--]] &new{2014-11-12 (水) 04:34:08};
-完勝は本丸が無傷でほかが青ゲージとかじゃないかな --  &new{2014-11-12 (水) 05:24:54};
-本城ダメージ有り(多聞山城:耐久1098/1190(92ダメージ))、他城娘無傷で「完勝」ゲット確認 --  &new{2014-11-12 (水) 09:06:01};
--全城娘が青ゲージでも完勝になる時ならない時がある様子。撤退数は関係あるだろうか --  &new{2014-11-12 (水) 10:00:31};
-関が原兜祭り開催(完勝)で領土「讃岐1」獲得 --  &new{2014-11-12 (水) 10:51:55};
-城娘の耐久が9割切らないように撤退・配置繰り返してたら完勝でした。 --  &new{2014-11-12 (水) 14:44:18};
-最後にスキルを使って終わらせると、戦果画面で終わらせた城娘に【技】というアイコンが付いて、経験値にボーナスが付くみたいだね --  &new{2014-11-12 (水) 15:32:03};
-合戦中にエラー発生したけど途中から再開できた --  &new{2014-11-12 (水) 18:25:42};
-黒幕兜登場か!?にて
要石「大一大万大吉の裃」をドロップ確認しました。

どこに書けばよかったかわからなかったのでここにて --  &new{2014-11-12 (水) 18:49:44};
-本城:三木城 耐久:842/1038で(三木城のみ出撃)完勝確認。レベル1こあがったあとのステだけども。 --  &new{2014-11-13 (木) 00:18:52};
-落城でも0人だったことがあるので、高確率の可能性はあるかもしれませんが、確定ではないです。 --  &new{2014-11-13 (木) 16:00:32};
-完勝条件は各城の残耐久が最大耐久の80%以上、撤退してもOK、本城ダメージOK かな?本城残耐久85%&支城残耐久90%&撤退済で完勝判定、本城残耐久79%で勝利判定でした。 --  &new{2014-11-13 (木) 16:30:27};
--ソロ時は残耐久80%以上は間違いない(100回ほど試した)ただ複数(2~6)時は85%~90%じゃないかな?ちょっと試行中。 --  &new{2014-11-15 (土) 15:04:10};
-確立の問題かもしれませんが撤退戦?で本城落城だと三人こちらの操作での撤退では0人の捕虜が出ました。しんがりはどちらも鹿児島城。このことから本城落城では確定あるいは高確率で捕虜がでるものと思われます --  &new{2014-11-12 (水) 23:32:02};
--んなこたーない。私は落城ではあまり捕まらず、むしろ自主撤退の時に捕まりまくってイライラしたから、運が大きいと思う。ただ、私の落城は開幕から明らかにやばくて速攻落城が多かったから、経過時間や全体の耐久度も見ている可能性はあるけれども。 --  &new{2014-11-13 (木) 16:47:56};
-4番目は島原 --  &new{2014-11-13 (木) 20:13:58};
-捕虜状態でホーム画面で放置すると捕虜城娘が何か喋るみたい 首里城が「帰りたいよー」みたいなこと突然言ってびっくりした --  &new{2014-11-14 (金) 01:58:34};
--スピーカークリックしても言うぜ --  &new{2014-11-14 (金) 09:27:03};
-稲生の次は島原でした --  &new{2014-11-14 (金) 03:19:46};
-捕虜の台詞が何かを目覚めさせる・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 03:56:02};
-体感だけど地震発生とかの確率ってステージ参加中キャラの運合計値÷20の数値(%)な気がする --  &new{2014-11-14 (金) 04:24:04};
-ロストしないのはいいけど、撤退すると経験値もらえないからちゃんと交代しないとな --  &new{2014-11-14 (金) 09:37:23};
--自分でクリックしての撤退は経験値入る。大破しての自動撤退だと入らない。 --  &new{2014-11-15 (土) 09:34:30};
-強い城がいればそいつだけにまかせて、レベリング目的の弱い城は攻撃も届かず、敵の来ない場所に配置すると楽 --  &new{2014-11-14 (金) 10:20:31};
-出陣してる数が少ないと撤退しやすい気がする。10人フルで出ていったりするとよく捕まる --  &new{2014-11-15 (土) 20:35:32};
-天候で竜巻?確認しました。発生箇所に敵がいる場合数体ダメージ関係なく飛んで行きました
地震は移動速度が超低下?雨より低下してると思います --  &new{2014-11-16 (日) 01:11:33};
--訂正地震はダメージでした。気のせいで申し訳ないです --  &new{2014-11-16 (日) 10:59:12};
--同じく竜巻を確認。所領を土佐1に変え、そこで篭城戦をしたら初めて発生した。戦う領土と天候に何か関係があるのかな。 --  &new{2014-11-16 (日) 16:13:56};
-落雷のとこ「敵1体に雷が落ち、ダメージを与える。」ってなってるけど、発生して必中って訳でもないし、複数体にダメージを与えることもあるから、変えた方がいいかな? --  &new{2014-11-16 (日) 20:35:43};
-落雷は複数体ヒットする。飛行mob3体打たれてた。 --  &new{2014-11-16 (日) 23:28:04};
-撤退何度か経験したけど全壊した城娘の逃げる速度が明らかに遅い気がする
あと運の低い城が逃げる時に出遅れる(最後付近になる)率も高いような・・・ --  &new{2014-11-17 (月) 19:12:30};
-第一波で撤退した時はしんがり90の鹿児島城でも防ぎきれず三人捕虜になった --  &new{2014-11-18 (火) 23:40:06};
--第一波で被弾する前に撤退し、疲労中の鹿児島城にしんがりを任せたが普通に捕虜0だった。 --  &new{2014-11-19 (水) 09:47:52};
--既出だったらすまんがしんがりの値と成功率ってどれくらい関係してるの?鹿児島城や根城に任せた時と坂戸城や鹿野城に任せた時とでそれほど違いがあるように感じなかったんだけど --  &new{2014-11-21 (金) 11:52:29};
-技ゲージ溜まって光っても、降雨中だと技が使えない。昨日からの超新米殿だけど、気になってここ来たら見当たらなかったので一応。他の天候は未経験なので、確認できる人いたらお願いしたい。 --  &new{2014-11-19 (水) 11:28:26};
--すみません、今やってたら、降雨中に普通に技使えました…さっき押しても反応しなかったのはよくわからないままですが。 --  &new{2014-11-19 (水) 15:39:11};
---死にかけの赤丸を勘違いしたんじゃないだろうか --  &new{2014-11-20 (木) 16:40:57};
---スキル押したタイミングと天候変化が重なるとスキルは発動しないからそれなんじゃないか? --  &new{2014-11-28 (金) 11:23:03};
-「ポイント」→「合戦の概要」に変更、「城属性と地形」追加、「取得経験値」追加&中身の移動を行いました。 --  &new{2014-11-23 (日) 01:22:31};
--「取得経験値」ではなく「勝利と報酬」の題でした。失礼 -- [[木主]] &new{2014-11-23 (日) 01:41:07};
-本城無傷「本城が一度もダメージを受けずに敵を撃退した。」ってちゃんと読めば間違えることは無いだろうけど、本城が被弾して回復系スキルでHPMAXになった場合は駄目な事は付け足しておいてもいいかもしれない…? --  &new{2014-11-22 (土) 19:20:57};
--同じく気になっていたので追記してみました --  &new{2014-11-23 (日) 01:42:16};
-撤退時に敵の残り数が少ないと撤退成功する確率が上がるとかあるのかねぇ --  &new{2014-11-23 (日) 21:14:28};
-敵が最終wの時だけ他の時より強化されてる気がする --  &new{2014-11-25 (火) 12:54:09};
-本城がカスダメ食らっても完勝したっす --  &new{2014-11-25 (火) 17:21:09};
-攻撃範囲について、軽く調査して記載しました。間違ってたら指摘ください。 --  &new{2014-11-26 (水) 01:42:36};
-配置の時にイラスト?が出るのって最適ってことなのかな? --  &new{2014-11-26 (水) 11:56:22};
-技能スキルのところ これであってます? 技能スキルはゲージの溜まりやすさというような文読んだことあります。ですので会心が「!」とでるのに影響かなとか思ってました。技能高い小谷ゲージやたら溜まりませんか? --  &new{2014-11-26 (水) 17:34:59};
--訂正 技能スキルは→ステータスの技能は  です --  &new{2014-11-26 (水) 17:36:41};
--ゲージ速度と技能に関連はありません。「!」と出るのは会心ではなく技能スキルです。会心はボコッと音がします。ただ、ゲージ速度は何らかの要因でわずかに変化するようです。おそらくレベルかと思われますが、戦術に影響出るほどの変化はないようです。 --  &new{2014-11-26 (水) 22:49:17};
--小谷城が早いとしたら、もともとゲージ速度が遅いスキルを持つほかの城と比較してるからか、小谷城のスキルそういう設定になってるからかと思われます。もってないので試せませんが。 --  &new{2014-11-26 (水) 22:51:01};
--小谷早いのは本城にしてるから最初から配置されてて溜まりだすのが早いからとか、それだけの可能性はないか?載せるならちゃんと検証して確信持てる情報だけにしないと誤報まみれになるぞ --  &new{2014-11-29 (土) 21:14:10};
--スキル毎かキャラ毎にゲージのたまりやすさが設定されてるっぽい。小谷のたまりは確かにはやいが、これはキャラ特性みたいなもので技能とは関係ない。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:21:51};
-捕虜の身代金ってレベル×ユニットごとの固定値なんだろうか。レベルが低いと金額も安いなら、根城レベル1を連れて行ってしんがり役を任せるのがいい気がする。 --  &new{2014-11-26 (水) 18:11:14};
--しんがり失敗した時に捕虜になる子はしんがり+ランダム?(レベルは関係なし)で0~数人だから 意味があるようなないような… --  &new{2014-11-28 (金) 01:47:00};
---変化あるなら意味あるでしょ、失敗したとき必ず捕まる根城が安く済むんだから。多分固定でレベルは関係なさそうだけど --  &new{2014-11-29 (土) 21:09:29};
-トップ陣が無傷、完全勝利で各マップ埋めてるのを聞くけれど何か意味あるの…?趣味要素ならいいけどそれで何か他に響くなりモノが貰えるならしんどいなあ… --  &new{2014-11-29 (土) 13:48:17};
--することが既にないから暇つぶしじゃないの?
確か何も貰えなかったはずだし --  &new{2014-11-29 (土) 21:02:07};
-合戦で勝利して貰える城ってピンクのコモン城だけ?レア城の出土報告ってまだないよね? --  &new{2014-11-30 (日) 05:16:53};
--銀レアならいくつか報告あるよ。自分も合戦ドロップ限定の子しかみたことないけどね --  &new{2014-12-01 (月) 14:44:02};
-水属性の攻撃範囲および複数属性の攻撃範囲編集しておきました。 --  &new{2014-12-04 (木) 07:07:27};
-伊賀上野(しんがり120)で8回連続撤退失敗して、1回ミスで若松(しんがり20)で撤退成功したんだが、しんがり値ってどれだけの影響あるのかな?みんな使ってるキャラでの撤退成功率ってどんなかんじ? --  &new{2014-12-06 (土) 17:24:35};
//--うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:09:40};
//--うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:09:48};
//--うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:10:08};
//--うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:10:27};
--うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:10:28};
---試行回数少ない事には分からないけど、しんがりの影響値って少なそうだから無理にしんがり枠作る必要ないかもね --  &new{2014-12-07 (日) 12:32:02};
--疲労とか残耐久とか関連してる可能性は?
苦戦の末に根城にしんがりを任せたときはいきなり捕獲されたけど、
うっかりミスで何回か撤退する羽目になったときは雑賀城に任せても失敗ないし --  &new{2014-12-14 (日) 23:11:12};
-隣接させて建城すると防御10%ごとに増えてくけど法則がよくわからん
種類ごとか武器種類が違うと発生市内希ガス --  &new{2014-12-10 (水) 08:10:54};
--近接武器でしょ? 刀か槍 まぁ、近接の割りに範囲80以上とかいるけどさ --  &new{2014-12-10 (水) 16:04:21};
--銃と弓は対象外。わからん事あったらとりあえず公式の指南見ると幸せになれるかもよ --  &new{2014-12-11 (木) 04:54:59};
-うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね --  &new{2014-12-07 (日) 03:10:33};
--わかった!わかったから!あんた一体どうしたってんだ!? --  &new{2014-12-08 (月) 02:03:01};
---(勝手にやって良かったのか分かりませんが、連投されていた箇所はコメントアウトしておきました) -- [[sirius]] &new{2014-12-27 (土) 03:07:21};
-本城が落城したときと、自分の意思で撤退・敗北させたときでは撤退中の転倒率・しんがりの成功率が違う気がするのですがいかがでしょうか。同じしんがりの城娘を使っていても、後者のほうがより望ましい結果になっている感じがします。 -- [[sirius]] &new{2014-12-27 (土) 03:13:23};
-「今日のブラウザは重いなぁ」って思って、レベリングしてたら、完全無傷でいつもできたのに、なぜか本城まで敵がいったんですよ。再起動しなおしたら、普段通りになってました。このゲームって、パソコンの動作環境によって、敵の撃ち漏らしとか起きるんですか? --  &new{2014-12-31 (水) 16:11:48};
-槍の技能+会心って巻き込んだ敵全員に会心ダメージじゃないんだな。弓もなのかな? --  &new{2015-01-30 (金) 17:18:04};
-80%が完勝判定の条件なんだったら、体力ゲージは80%から黄色にしろって話だろ
いつも分かりづらくてイライラする --  &new{2015-02-11 (水) 21:56:08};


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