御城プロジェクト 城プロ 攻略 Wiki
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築城/開発・破却
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(築城,notitle)
#contents
*開発 [#g791b008]
築城と同様に資源と[[要石>築城/築城・廃城#kaname]](開発で...
素材は「木」「石」「鉄」「金」と、要石を1つ。
開発は''失敗''があり、失敗すると何も入手できず資源が失わ...
築城のような職人は居らず、消費資源は一定。待ち時間も無い。
それぞれの資源量の上にある1~10段階の部分を押すと一気に増...
|||||||||||||c
||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|資源|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|
#br
//&color(Red){''検証中の項目''};
-木多めで弓、石多めで刀、鉄多めで槍、金多めで鉄砲ができる...
※アイコンの間違いが多いようです。アイコンの色:白→石、黒→...
資源を入れる容器:オレンジの壺→石、赤い籠→鉄、です。
|>|>|>|CENTER:||c
|&ref(画像置場/木.png,nolink);|&ref(画像置場/石.png,nolin...
|多||||[[弓>アイテム/弓]]|
||多|||[[刀>アイテム/刀]]|
|||多||[[槍>アイテム/槍]]|
||||多|[[鉄砲>アイテム/鉄砲]]|
|多|多|多|多|[[その他>アイテム/その他]]|
-狙う装備に対応する資源を10、その他の資源を5or6にするレシ...
その他狙いの場合は10/10/10/10か
刀とその他を同時に狙う場合、8/10/8/8で、刀とその他、両方...
9/10/9/9だと、その他しか出ない模様。
//殿Lvとの関係が判明し、別項目に記載したのでコメントアウ...
//-上位品の開発について
//「要石は標準のみ」「職人は無し」「資源量の最大値固定」...
//サービス開始時より日にちが経つにつれ上位品開発の報告が...
//つまり、上位品の開発には殿レベルや、探索、任務など、何...
**『レアリティ』と『殿Lv』 [#rare]
レアリティは&color(Black,#fcc){1:コモン}; &color(Black,#a...
殿レベルが上がると開発できるアイテムレアリティが増える。
|>|CENTER:100|c
|レアリティ|必要殿Lv|h
|BGCOLOR(#fcc):1:コモン|1以上|
|BGCOLOR(#aaa):3:銀レア|~|
|BGCOLOR(#df9):5:虹ホロ|20以上|
|BGCOLOR(#bf9):6:虹キラ|40以上|
-【画像】
--&color(Black,#df9){5:虹ホロ};
http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=335
--&color(Black,#bf9){6:虹キラ};
http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=334
*破却 [#v531b0ba]
装備を手放す場合に使用する。
破却すると僅かながら資源が入手できる。
#br
破却で得られる資源量は、上昇する能力値の数字が大きいほど...
従って、レアリティが高い装備を破却しても、必ずしも多くの...
*開発報告 [#comment]
''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置...
''また、確率算出の為に、レアが出た時のみの報告ではなく、...
テンプレ 殿Lv 本城: 0/0/0/0 結果:
#pcomment(開発報告,30,reply);
''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置...
終了行:
#include(築城,notitle)
#contents
*開発 [#g791b008]
築城と同様に資源と[[要石>築城/築城・廃城#kaname]](開発で...
素材は「木」「石」「鉄」「金」と、要石を1つ。
開発は''失敗''があり、失敗すると何も入手できず資源が失わ...
築城のような職人は居らず、消費資源は一定。待ち時間も無い。
それぞれの資源量の上にある1~10段階の部分を押すと一気に増...
|||||||||||||c
||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|資源|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|
#br
//&color(Red){''検証中の項目''};
-木多めで弓、石多めで刀、鉄多めで槍、金多めで鉄砲ができる...
※アイコンの間違いが多いようです。アイコンの色:白→石、黒→...
資源を入れる容器:オレンジの壺→石、赤い籠→鉄、です。
|>|>|>|CENTER:||c
|&ref(画像置場/木.png,nolink);|&ref(画像置場/石.png,nolin...
|多||||[[弓>アイテム/弓]]|
||多|||[[刀>アイテム/刀]]|
|||多||[[槍>アイテム/槍]]|
||||多|[[鉄砲>アイテム/鉄砲]]|
|多|多|多|多|[[その他>アイテム/その他]]|
-狙う装備に対応する資源を10、その他の資源を5or6にするレシ...
その他狙いの場合は10/10/10/10か
刀とその他を同時に狙う場合、8/10/8/8で、刀とその他、両方...
9/10/9/9だと、その他しか出ない模様。
//殿Lvとの関係が判明し、別項目に記載したのでコメントアウ...
//-上位品の開発について
//「要石は標準のみ」「職人は無し」「資源量の最大値固定」...
//サービス開始時より日にちが経つにつれ上位品開発の報告が...
//つまり、上位品の開発には殿レベルや、探索、任務など、何...
**『レアリティ』と『殿Lv』 [#rare]
レアリティは&color(Black,#fcc){1:コモン}; &color(Black,#a...
殿レベルが上がると開発できるアイテムレアリティが増える。
|>|CENTER:100|c
|レアリティ|必要殿Lv|h
|BGCOLOR(#fcc):1:コモン|1以上|
|BGCOLOR(#aaa):3:銀レア|~|
|BGCOLOR(#df9):5:虹ホロ|20以上|
|BGCOLOR(#bf9):6:虹キラ|40以上|
-【画像】
--&color(Black,#df9){5:虹ホロ};
http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=335
--&color(Black,#bf9){6:虹キラ};
http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=334
*破却 [#v531b0ba]
装備を手放す場合に使用する。
破却すると僅かながら資源が入手できる。
#br
破却で得られる資源量は、上昇する能力値の数字が大きいほど...
従って、レアリティが高い装備を破却しても、必ずしも多くの...
*開発報告 [#comment]
''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置...
''また、確率算出の為に、レアが出た時のみの報告ではなく、...
テンプレ 殿Lv 本城: 0/0/0/0 結果:
#pcomment(開発報告,30,reply);
''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置...
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