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レア度の数値と色
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レア度の数値と色
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1 (2014-11-26 (水) 06:26:43)
2 (2014-11-26 (水) 09:33:37)
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テンプレート/合戦場/ドロップ表
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▼
現在の数値と背景色
1:コモン
#fcc
2:アンコモン
#fc8
3:銀レア
#aaa
4:金レア
#ff0
5:虹ホロ
#df9
6:虹キラ
#bf9
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コメント
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岡山城のページで話題になっていましたが、銀レアの改壱に波が入ってるので各レアに改クラスのレアリティが存在すると思われます。つまり現状、アンコモンで表記されている部分が銀レアにもありますし、今後金レアにもでる可能性があります。レアリティは1:桃コモン 2:桃渦 3:銀レア 4:銀渦 5:金レア 6:金渦 7:虹ホロ 8:虹渦(名称をどうするかは別として)の8段階に増やす必要があると思われます。 --
2015-01-18 (日) 12:57:39
あるいは逆にアンコモンや虹キラを消して、波や渦をレアリティに加味せず表記するか。1:コモン、2:銀レア、3:金レア、4:虹ホロ。というのも必殺技の倍率補正計算式では、波・渦・改のレアリテイは計算に入っていないので表記を分けない方がわかりやすいという考えもあります。 --
2015-01-18 (日) 13:02:12
あとは間を取って、1、1R、2、2R、3、3R、4、4Rという表記にするとか。 --
2015-01-18 (日) 13:03:38
そもそも4段階表記なら、銀は本来アンコモン、という事になりますね。単純にピンク、銀、金、虹の色だけ表記にして、コモンやホロという表記が必要なのかどうなのかというのも一考の余地あり。色だけならシンプルでわかり易い反面、もちろん既にレア名称も浸透してしまってるので消す事にもデメリットも大きいでしょうけど。 --
2015-01-18 (日) 13:08:10
失礼、必殺技補正にはアンコモンも入っていますね。無視されているのは銀改と金改のみ。つまり必殺技計算には今の6段階が一番適してるという事になります。 --
2015-01-18 (日) 13:12:31
自分で書いてて今の銀と銀改を分けない形が結局一番煩わしくない気がしてきました。ピンクとオレンジ分けてるのとは矛盾しますが、それは必殺技の差異に必要という事で。提起しておいて何ですが取り下げます。 --
2015-01-18 (日) 13:26:20
波は単純に「改」の意味ではないかと推察するのですが… いかがでしょうか? --
2015-01-18 (日) 13:30:57
キャッシュのデータを見てみましたが背景画像はピンク、橙、銀、金、ホロ、飾りホロしかありませんね、上の言うとおり改の印でしょう --
2015-01-18 (日) 13:56:59
というか必殺技補正うんぬんってなんのこと? --
2015-01-18 (日) 16:22:56
城娘/技一覧
へ説明があるが、回復や攻撃アップの必殺技で同じ「中」効果表記でも、城娘のレアリティがひとつ上がる毎に+2%効果上昇補正がある。もうひとつのwikiにも載ってるよ。 --
2015-01-18 (日) 16:55:06
ああ技一覧にあったのか。正直ページが多くてどこに何載ってるか把握できないんだよなあ --
2015-01-18 (日) 17:06:19
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