雑談掲示板
葉 いや 防御率は関わる場面もあるでしょう…稲荷山… -- 木? 2015-02-06 (金) 19:29:29 じゃあどんだけ綿密に装備や編成を組んで万全の態勢でやっても勝つか撤退かは結局のところ[運だのみ]のカンコレみたいにすればいいのか? -- 2015-02-06 (金) 15:55:05 ん 何が言いたいのか分からない… お船はお船で良くできたゲームだと思うよ うん でも、そもバランスの違うゲームを一緒に考える必要ないでしょ -- 木? 2015-02-06 (金) 18:12:56 ポジション決めれて、装備積めて、必殺技の発動タイミング決めれて… あと何ができたら満足なのん? 配置した場所を迂回する敵とか出たらキレる自信あるよ? >一部に「プレイヤーが城を置いたことで軌道の変化する敵」とか -- 2015-02-06 (金) 16:49:54 喧嘩腰に言われても困るんだけど… とにかくプレイヤーのアクションに対応する何かが欲しい。 でないと作業感が拭えない スキルタイミングって…あれ少なくとも2w必要でしょ。 -- 木? 2015-02-06 (金) 18:09:05 作業感に関して言うなら多分どんな仕様にしても最終的に拭い去ることはできないよ。PSO2とかオンゲやってると良くわかる。そうなってくるとむしろ全オート、半オートの方が楽で良いと思うようになる。 -- 2015-02-06 (金) 18:54:27 そうかなあ 面白ければあんまり感じない気もするのだけどね PSO2はやったことないのだけど、レベリングの素材集めが作業だーみたいな感じなの? -- 木? 2015-02-06 (金) 19:21:06 個人的意見だと城は防御が完全防御発生率というのが悪い。敵の攻撃力-防御=ダメージで戦闘時の運要素は極力減らせる。 -- 2015-02-06 (金) 19:25:40 ドロ率アップのアイテムを使って一ヶ月極限効率で同じステージ同じ敵を同じ技で倒し続けるレア武器掘り、しかし全くでないというのがありえる最高のゲームです。そして運よく出たとしてもドゥドゥ、更に直後のアップデートで産廃化。レベリングなんて既に済ませてるのが基本中の基本ですよ。 -- 2015-02-06 (金) 19:28:54 4葉 それはあると思うんだよね。防御力の意味がだいぶ変わるし 5葉 うわーたのしそー(棒 ただレア掘りって面だと防げない気はする(無論産廃化はあれだが) 攻略面はどうなの~? -- 木? 2015-02-06 (金) 19:52:05
葉 いや 防御率は関わる場面もあるでしょう…稲荷山… -- 木? 2015-02-06 (金) 19:29:29