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Comments/城娘/レベル・経験値
のバックアップ(No.31)
バックアップ一覧
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Comments/城娘/レベル・経験値
へ行く。
1 (2014-11-12 (水) 09:48:57)
2 (2014-11-14 (金) 00:10:35)
3 (2014-11-15 (土) 02:11:37)
4 (2014-11-15 (土) 05:28:38)
5 (2014-11-18 (火) 13:17:27)
6 (2014-11-19 (水) 06:07:13)
7 (2014-11-19 (水) 15:16:29)
8 (2014-11-20 (木) 13:52:47)
9 (2014-11-23 (日) 14:16:26)
10 (2014-11-25 (火) 07:45:21)
11 (2014-11-25 (火) 17:50:26)
12 (2014-11-26 (水) 16:40:51)
13 (2014-11-27 (木) 13:50:12)
14 (2014-11-27 (木) 16:22:56)
15 (2014-11-27 (木) 21:29:05)
16 (2014-11-28 (金) 02:11:37)
17 (2014-11-28 (金) 15:12:12)
18 (2014-11-29 (土) 12:58:55)
19 (2014-11-29 (土) 16:13:42)
20 (2014-12-01 (月) 18:14:26)
21 (2014-12-05 (金) 10:21:11)
22 (2014-12-05 (金) 22:22:24)
23 (2014-12-06 (土) 01:08:07)
24 (2014-12-07 (日) 23:52:44)
25 (2014-12-10 (水) 16:30:30)
26 (2014-12-12 (金) 16:16:49)
27 (2014-12-12 (金) 22:45:51)
28 (2014-12-13 (土) 09:26:36)
29 (2014-12-18 (木) 04:44:13)
30 (2014-12-30 (火) 14:54:38)
31 (2015-01-09 (金) 23:51:19)
32 (2015-01-18 (日) 21:19:35)
33 (2015-01-22 (木) 16:03:46)
34 (2015-02-05 (木) 05:28:08)
城娘/レベル・経験値
既出かもだが一応経験値の取得方法
部隊に配属してかつ合戦中一度でも配置すると取得できる
ただし、HPが0になると経験値は取得できない。 --
2014-11-12 (水) 11:08:23
経験値の取得は各波毎に判定がある模様 --
2014-11-19 (水) 15:07:13
19-20 1000
20-21 1100
21-22 1200
22-23 1300
23-24 1400
24-25 1500
25-26 1600 --
2014-11-12 (水) 18:48:57
27-28 1800
28-29 1900
うまく投稿できないのでコメント添えて --
2014-11-14 (金) 09:10:35
此処の話題じゃないけど11/14のアップデートで全体的に取得経験値下がった? --
2014-11-15 (土) 11:11:37
29-30 2000
30-31 2100 --
2014-11-15 (土) 14:28:38
6→7は300です --
2014-11-18 (火) 22:17:27
36→37は2700 --
2014-11-20 (木) 00:16:29
レベルによってHP・攻撃・防御・技能があがるけど、後者3つは上がらないときもあるしユニット固定なのか武器、レア固定なのかわからない。 --
2014-11-20 (木) 22:52:47
軽く確認した限りでは、コモン刀(坂戸城)が1レベルごとにHP+8、コモン槍(小田喜城)がHP+9、ホロ槍(小谷城)がHP+18だったので、武器種でHPの上昇値は固定で、ホロになると上昇値が2倍になるのかもしれない。また、小谷城はLvLv15~19の間に技能は2上がったが、攻撃防御は上昇なしだった --
2014-11-20 (木) 22:56:13
消されたというか他のページに移動されてた記述を元に戻しました。なんか移動先のページでもかぶって同じことが2回書かれてたり変なことになってたので。てかコメント残すくらいしたほうがいいかと。 --
2014-11-23 (日) 23:16:26
80以降コメント無かったのか、、もう87だけど87-88が22100 --
2014-11-25 (火) 16:45:21
80-81 16500 , 81-82 17300 , 82-83 18100 , 83-84 18900 , 84-85 19700 , 85-86 20500 , 86-87 21300 でした --
2014-11-26 (水) 02:50:26
57→58は6700 --
2014-11-27 (木) 01:40:51
88-22900 89-23700 90-25300 91-26900 92-28500 93-30100 94-33300 95-39700
96-52500 97-78100 98-129300 99なったらまた書く・・なげぇよ・・ --
2014-11-27 (木) 22:50:12
おつかれさんくす。表は更新しておきました。 94以降のインフレがひどいなw --
2014-11-28 (金) 01:22:56
あざっす! もう脳タヒプレイで3-3やってますよw昼は弟にやらせてます(爆 --
2014-11-28 (金) 03:02:07
99でカンスト確定、NEXTが0になります --
2014-11-28 (金) 06:29:05
今日のメンテで上限引き上げが無いようなら、Lv.99が現状のMAXである旨を書いておいてよさそうね --
2014-11-28 (金) 11:11:37
無視されているからもう一度書くけど、6→7は300
自分で編集したいところだけど、累計の方は自動で反映されないよね? --
2014-11-29 (土) 00:12:12
先ほどNEW城娘で3-3を1回して確認、840の経験値を得て6レベルで90/300でした。必要経験値300が正しいようです --
2014-11-29 (土) 21:58:55
こちらでも確認しましたので、修正しました。 --
2014-12-05 (金) 19:21:11
ステージ毎の基本経験値とかどうだろう?(1-1 200、3-3 1200みたいな事) --
2014-11-30 (日) 01:13:42
直接攻撃のスキル持ちしか技ボーナスを受けられないと言うのも妙なシステムだな --
2014-12-02 (火) 03:14:26
発動直後に出てる後光が残ってるときに~としちゃうと、多分やろうと思えば2人以上やれちゃうからかな? 別にいいじゃないと思わなくも無いけど --
2014-12-13 (土) 18:30:06
強化系スキルなら発動中でもいいと思うけどな。それだと他の強化や攻撃系と同時に出来てダメなら発動した本人が最後の時に限定すればよかったのに。 --
2014-12-18 (木) 13:44:13
むしろ、最後の敵に止めを刺した子にボーナスなら、平等でいいと思うんだ。必殺技だとダメ系とアップ系で差が生まれちゃうし --
2014-12-30 (火) 23:54:38
いつも「技」と出てるところが今「必」って出てたんだけど、既出? --
2014-12-06 (土) 07:22:24
「スキルを必殺技に名称統一」というアップデートがあったから、それで変わったんじゃないかな --
2014-12-06 (土) 10:08:07
ボーナス値獲得条件欄「技」→「必」に変更。備考欄の「スキル」→「必殺技」に変更しました。 --
2014-12-08 (月) 08:52:44
論功行賞に関して 5-5播磨1 右山に宇土、左山に津和野
総ダメージ 宇土>津和野
トドメ 津和野>宇土
論功行賞 常に津和野である事から トドメを刺した数かも? --
2014-12-11 (木) 01:30:30
今回のアプデで本城50%の論功50%になったんでしたっけ? --
2014-12-13 (土) 01:16:49
多分それで正解かと。1-1で試したところ、ステージ経験値が210まで上昇してて、本城ソロで本城(+50%)+論功行賞(+50%)+無傷(+20%)で462入ったので210*(1+0.5+0.5+0.2)=462で一致するよ。 --
2014-12-13 (土) 03:08:22
ステージ経験値自体は1.25倍かな? --
2014-12-13 (土) 07:45:51
1人から3人ぐらいでやらないと、ステージ経験値の算出無理だな・・・6人でやると結構幅が出る。 --
2014-12-13 (土) 18:26:36