築城/開発・破却 のバックアップ差分(No.17)
#include(築城,notitle) #contents *開発 [#g791b008] 築城と同様に資源と[[要石>築城/築城・廃城#kaname]](開発で使用できる要石は『標準要石』のみ)を使用し、武器が開発できる。 素材は「木」「石」「鉄」「金」と、要石を1つ。 開発は''失敗''があり、失敗すると何も入手できず資源が失われる。但しこの場合、要石は消費されない。 築城のような職人は居らず、消費資源は一定。待ち時間も無い。 それぞれの資源量の上にある1~10段階の部分を押すと一気に増減できる。 |||||||||||||c ||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |資源|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110| #br &color(Red){''検証中の項目''}; -木多めで弓、石多めで刀、鉄多めで槍、金多めで鉄砲ができる傾向にあり %%-刀と槍については石・鉄両方で報告があるが、石多め→刀、鉄多め→槍の傾向がやや多い模様%% ※アイコンの間違いが多いようです。アイコンの色:白→石、黒→鉄、 資源を入れる容器:オレンジの壺→石、赤い籠→鉄、です。 |>|>|>|CENTER:||c |&ref(画像置場/木.png,nolink);|&ref(画像置場/石.png,nolink);|&ref(画像置場/鉄.png,nolink);|&ref(画像置場/金.png,nolink);|完成品傾向|h |多||||[[弓>アイテム/弓]]| ||多|||[[刀>アイテム/刀]]| |||多||[[槍>アイテム/槍]]| ||||多|[[鉄砲>アイテム/鉄砲]]| |多|多|多|多|[[その他>アイテム/その他]]| -狙う装備に対応する資源を10、その他を5or6にするレシピが主流か(例:刀を狙う場合→5/10/5/5) 刀とその他を同時に狙う場合、8/10/8/8で、刀とその他、両方のホロが出る事を確認。ただし、ゴミも増える。 9/10/9/9だと、その他しか出ない模様。 -上位品の開発について 「要石は標準のみ」「職人は無し」「資源量の最大値固定」という万人に差が付けられない条件だが、 サービス開始時より日にちが経つにつれ上位品開発の報告が増えた。 つまり、上位品の開発には殿レベルや、探索、任務など、何かのやり込み要素が関係する可能性が考えられる。 -殿Lv8 本城:東黒川館 10/10/10/10(初期値) [[破壊の弓]]の報告があり、資源量は確率を上げるためのものかもしれない。 *破却 [#v531b0ba] 装備を手放す場合に使用する。 破却すると僅かながら資源が入手できる。 *開発報告 [#comment] 報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置場/石.png,nolink); 石 / &ref(画像置場/鉄.png,nolink); 鉄 / &ref(画像置場/金.png,nolink); 金 」の順番になってます。お間違えの無いように。 ''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置場/石.png,nolink); 石 / &ref(画像置場/鉄.png,nolink); 鉄 / &ref(画像置場/金.png,nolink); 金 」の順番になってます。お間違えの無いように。'' #pcomment(開発報告,30,reply); 報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置場/石.png,nolink); 石 / &ref(画像置場/鉄.png,nolink); 鉄 / &ref(画像置場/金.png,nolink); 金 」の順番になってます。お間違えの無いように。 ''報告は「 &ref(画像置場/木.png,nolink); 木 / &ref(画像置場/石.png,nolink); 石 / &ref(画像置場/鉄.png,nolink); 鉄 / &ref(画像置場/金.png,nolink); 金 」の順番になってます。お間違えの無いように。'' |
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