Comments/築城/検証 のバックアップソース(No.14)
[[築城/検証]]

-いつの間にこんなページが。もっと詳しくなるといいね。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:25:16};
-現在ほぼテーブル固定に成功していると思われる矢留レシピを基にした
他のテーブル法則の検証をしている者です
検証で分かった事があればこちらにコメントさせていただきます
やりすぎて一度資材を溶かしたのでゆっくりとした検証になりますがw --  &new{2014-11-28 (金) 23:43:06};
-↑あなたみたいな人のおかげで船もここまできたんだ
城もゆっくりやりたいし、落ち着いてやるといい。 --  &new{2014-11-29 (土) 17:17:00};
-いい検証ページできましたね。

>検証データ
>報告が寄せられているデータの中から小田原城で検証してみました。

⇒報告が寄せられているデータの中から小田原城作成に成功した結果のレシピで検証してみました。

>本城の影響の表の読み方
左から、①報告No.、②小田原城作成に成功したときの本城、③当該本城のレア度、④当該本城の城属性/武器

って意味であってるでしょうか?(使用データの内容等から判断してます)。
同じ本城による重複報告は、省略してるのかな? --  &new{2014-12-01 (月) 21:00:29};
-現状での矢留レシピの成立条件等を推測込みでまとめてみます
・レシピは8/8/6/3 8/6/8/3 6/8/8/3が下限と推測
(金の3を他の資材の所に入れ替えるとテーブルから外れる
 また、3、6、8×2の各数字をどれか1つでも下げるとテーブルから外れる
 7/9/6/3等、総資材量を合わせても外れる)
・城大工、加藤清正、黒田如水、藤堂高虎、どれでも同レシピで同じ出現傾向
(資材量ではなく、段階数字でしか判断されていない可能性が高い)
・出現城娘は20分:浦添城 30分:矢留ノ城 35分:鬼ヶ城 50分:引田城
 1時間30分:小牧山城 4時間30分:坂本城 1時間5分:各水海城(全5種確認)
(墨俣城はまだ金3のレシピでは出してないので保留ということで・・・)
以下は未検証の推論(矢留レシピ以外も含む)です
・矢留レシピの数字を上げていくと途中で他の城娘も出るようになる
(固定レシピに上限があり、それを超えると固定が外れる様子
 ただし、テーブル最低値を超えていれば他の城娘と混じって出現はする)
・定番レシピ4/6/6/3の築城報告から傾向を見たところ
 ピンクレア、2時間(最長)以外の銀レア、5時間+坂本以外のホロ
 が全種出ているようです(探索やドロップ限定と思われるものは除く)
 銀レア&ホロ上位はこのレシピでは出現条件を満たしていない可能性高し
・0/0/0/0で出るピンク以外の城娘が出た場合、固定テーブルの最低値を
 上回っている可能性があります
 そこから数字を下げていけば固定テーブル発見の可能性があるかもです
 現状確認されている0/0/0/0出現城娘は以下の通りです
 20分:龍王山城、飯盛山城
 30分:飫肥城、大聖寺城、飛山城、根城、三木城、新府城
 35分:脇本城、鶴崎城、水口城、本庄城、勝瑞城、富山城
 50分:三崎城、防己尾城、鹿児島城、日之嶽城
まだ色々と気になる所も多いので、暇(と資材と石)を見て検証を続けてみます --  &new{2014-12-02 (火) 08:27:20};
--訂正:矢留レシピでの出現城娘の各水海城は以下の通りです
1時間5分:各水海城(全4種確認) 1時間45分:能島城、高松城(全2種確認) --  &new{2014-12-02 (火) 08:41:39};
--6/8/8/3レシピで築城担当3人×20回の計60回[[試してみました。>http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=507]]墨俣城が確認できたし他の城娘も矢留ノ城レシピと大差ないと思います。それよりも装備2有りが清正しか出なかったのがとてもきになった・・・単純に乱数のせいだとはおもうけど。 --  &new{2014-12-30 (火) 11:35:38};
--情報参考にしてレシピ回してましたが、城大工8/8/6/3で墨俣城出ました。金が軽めでもテーブル固定できるっぽいのはありがたいですね。坂本城狙いで今後もこのレシピ回してみるか。 --  &new{2014-12-31 (水) 12:04:52};
-個人的印象だけど大工黒田だと加藤よりも35分築城が多い気がする。築城時間の偏りがあるかと思って調べようとしたけど、wikiのレシピ報告って成功例しかないから統計取れないんだよな。大工と築城時間の関連性に限らず、何か一つテーマを決めて集計のできるページを作れないだろうか。 --  &new{2014-12-02 (火) 10:45:36};
--矢留レシピ検証の者ですが、検証始めてからの全築城分は
ピンクを含め全部データを残してるのでページができたら
書き込みたい&参考にしたいですね
大工ごとに出現傾向の偏りはあると思われます(無いと城大工安定にw) --  &new{2014-12-02 (火) 11:07:43};
-「10/10/6/4」についてまとめてみました。[[レシピ/10100604]]ページ名にスラッシュが使えないので連続数字です、すみません。ページいじってもらって構いません。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:06:59};
-参考になりますね。ちょっと手間と時間がかかりそうですが所領の設定が築城に関係しているか検証中で、有意な結果が得られたら報告してみます。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:33:43};
-本城の出身による影響はありそう? 香川県つながりで本城引田で高松 本城高松で丸亀きたよ
レシピは清正z 6835 --  &new{2014-12-13 (土) 12:30:20};
--あ、所領は摂津武蔵×2です。 --  &new{2014-12-13 (土) 12:31:38};
--結構な数のデータで統計を取ってみないと何とも言えませんが
公式から言及が無い限りは数%程度の差とかだと判断できないかもですね・・・
艦これの開発の前例もあるので、やるだけやってみようかと思います --  &new{2014-12-15 (月) 04:47:39};
--取りあえず、本城高松で清正z6835を15回ほどやってみた。所領は播磨1を3つですが・・・。
大体、京都から西側の城娘が多い気がする。
ただ15回だから情報不足は否めないな。

結果:
鹿児島
桜尾
三崎
鹿児島
多門山
石山
丸亀
脇本
桜尾
飯盛山
飫肥
雑賀
龍王山
福岡
津留賀 --  &new{2014-12-17 (水) 21:56:35};
-固定とか平のみ/平なし等の偏ったレシピが発生してるのは
意図したテーブル定義によるもんじゃなくて、乱数シードの設定ミスによるもんじゃねえかなあ…

とりあえず、あんまりテーブル構造に固執して考えない方がいいとは思うわ。
「内部的にテーブルは10パターン用意したけど、乱数ミスで実際には3パターンしか出ません」
ってな事は普通にあるから。ましてDMMのブラゲなんて環境では尚更有り得る。 --  &new{2014-12-17 (水) 00:28:03};



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