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[[城娘/技一覧]]

-築城時間の長さを暫定的にランクとしてランク別に表記した方がいいと思う --  &new{2014-11-14 (金) 14:47:10};
-スキル発動までの時間とかあると助かる --  &new{2014-11-15 (土) 12:29:00};
-バフ系を2重で掛けると効果は上書きされるっぽいな
範囲中アップ→小アップの順で掛けたら範囲小さくなった --  &new{2014-11-16 (日) 01:49:00};
-範囲アップ攻撃アップは同時に掛けれる。攻撃力等表示の数字自体は変化しない。バフ主が撤退しても効果は持続。範囲アップ掛けててもダメージ技の範囲は大きくならない。アップ系が一定数か割合かはどうやって調べればいいかわからないから任せた。 --  &new{2014-11-16 (日) 11:57:11};
-平戸城槍になってるけど日ノ嶽から平戸にすると槍から刀になるぞ --  &new{2014-11-17 (月) 23:02:26};
--ありがとーなおしといたー --  &new{2014-11-19 (水) 09:02:29};
-ダメージに関するコメが見当たらなかったからここに書くけど
1-1Wa3西耐久160の敵、名手為朝(敵に小ダメージ)攻106だとミリ残るが107だと1撃。会心とか運に関係ないなら純粋に1.5倍かな(106→159 107→160.5) -- [[ミキラー]] &new{2014-11-21 (金) 08:17:33};
-攻撃力大アップは+20かな? 3-3の桃形兜(HP250)に攻撃229の時に攻撃大アップ使用しても一撃で倒せず、攻撃230にして大アップしたら一撃で倒せるようになった --  &new{2014-11-21 (金) 21:16:19};
--装備込み攻撃力209の仁木館(人知+0)で盛岡と飛山のスキル使って試したけど
普通に桃1発で倒せたなぁ
前試した時は盛岡で攻撃力260前後でスキル使ってwave6以外の火炎を
倒せるギリギリだった気がする(計算が加算か乗算かは不明)
結局同じ攻撃力でも盛岡のスキルだと1発で飛山か引田のだとちょい残りとかで
微妙に性能が違うのかなーと思った次第 --  &new{2014-11-23 (日) 22:14:30};
---装備込み攻撃267の盛岡がスキル発動して3-3火焔型1発確認。もうちょい前だと微妙に残ってたから1,5倍位になってる気がする… --  &new{2014-11-29 (土) 10:55:08};
-盛岡城のスキル種類の表記が攻撃力でなくダメージになってますね --  &new{2014-11-23 (日) 21:30:55};
-備中高松城のスキルが溜まる時間が他の同系より微妙に遅い・・・不遇 --  &new{2014-11-23 (日) 21:45:02};
--勘違いだったようです
ちょっと検証した結果、レベルアップでスキルの溜まる速度が上がる様子
技能の数字は関係ないみたいです(技能が低くてもレベルが上の方が早い)
レベルが高い方がスキルが早く撃てる分楽に攻略できるでしょうね・・・ --  &new{2014-11-28 (金) 21:38:50};
-疲労状態で範囲攻撃スキル発動しても与ダメは1になるっぽい 書いてなかったので一応 --  &new{2014-11-28 (金) 19:18:22};
-攻撃速度アップスキルはござらんのだろうか。あってもいいとおもうの --  &new{2014-12-01 (月) 23:42:02};
-回復系スキルについてちょっと報告。
馬場城(Lv32)の超回復ではHP:20/1200→500/1200のちょうど40%の回復量でした。
しかし滝山城改壱(Lv57)の超回復ではHP:1/1663→699/1663で42%の回復量を確認。レベルによって少しだけ回復量が増えている可能性があるかも?。 --  &new{2014-12-08 (月) 06:15:11};
--宇土城(Lv56)の大回復ではHP:1/1740→592/1740で34%の回復でした。 -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 09:54:01};
--未改築の滝山城(Lv48)HP:41/1375→618/1375→1195/1375 で42%回復確認。余りレベル差が無いのでレベル補正検証には微妙ながら一応 --  &new{2014-12-15 (月) 02:18:17};
--滝山城改壱(Lv70)でも42%の回復量でした。99ではないですがレベル補正はたぶんない感じしますね。
ただ単にスキルによって回復量が変わってるだけかな? -- [[木主]] &new{2014-12-18 (木) 15:11:19};
--宇土城(Lv73、背景銀でレア度3)でHP:1/1907→649/1907でおよそ34%、石山御坊(Lv57、背景ホロでレア度5)でHP:1/2574→979/2574でおよそ38%回復しました。
おそらくレア度2以降回復量が2%ずつ上がるのではないかと思われます。 --  &new{2014-12-28 (日) 16:07:36};
---反映しました --  &new{2015-01-15 (木) 06:33:18};
-はは。なんの検証もなしに大幅更新してるとパクリ疑われるよw --  &new{2015-01-19 (月) 03:57:39};
-攻撃262、鳥虫30の丸亀城(大ダメージ)で倒せる鳥が、攻撃257、鳥虫23の会津若松城(超ダメージ)で倒せなかった。攻撃269、鳥虫29まで上げると倒せた。大ダメージと超ダメージにはあまり差はないのか。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:02:37};
--あくまで予想でしかないんだけど、小ダメージ(150%)中ダメージ(160%)大ダメージ(170%)超ダメージ(180%)超絶ダメージ(190%)くらいの差でしかないのかもしれない、これにレアリティ補正が加わると更に差がなくなるね。あと飛行敵には対空を参照してると言う説もあってそのせいなのかも知れない。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:15:25};
--対空値持ちが鳥虫に対して必殺技使ったときは攻撃力じゃなくて対空値依存っぽいね --  &new{2015-01-31 (土) 18:54:18};
-範囲増加にもレアリティによる補正があるようです。小田原と福岡では小田原の方が若干範囲が伸びるのを確認しました -- [[s]] &new{2015-02-14 (土) 14:27:48};
-鳥に対する攻撃スキルについて。
対空のある城では攻撃を上げてもスキルでの対空ダメージは変わらない。
対空を上げるとスキルでの対空ダメージは増える。
よって、対空のある城のスキルのダメージは対空値依存だと思われる。
対空のない城で攻撃力を上げるとスキルでの対空ダメージも増える。
対空のない城に対空装備(飛翔槍:攻撃+7、対空+40)をつけた場合のダメージは、攻撃+6、対空+0や攻撃+8、対空+0の場合とほぼ同じだった(所持装備が乏しく攻撃+7、対空+0が検証できず)。
よって、本来の対空値が0の城では、対空装備をつけてもスキルの対空ダメージは攻撃力依存だと思われる。
丸亀での検証もしたかったが、通常の合戦場にパイルバンカーで落ちない鳥が(たぶん)いないので検証できず。 --  &new{2015-03-15 (日) 17:23:42};


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