御城プロジェクト 城プロ 攻略 Wiki
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城娘/概要解説
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*進化(改築) [#t05ace4e] 城娘は[[近代改築>普請/改築・近代改築]]することで史実に基づき進化する。 例)[[東黒川館]]→[[黒川城]]→[[会津若松城]]
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#contents *城娘 [#p850961a] 城娘は通常時、御嬢(おじょう)と呼ばれる普通の女の子であり、巨大化し城娘となる。 例)坂戸城の御嬢状態名は「坂戸嬢」。''城''と''嬢''を掛けたネーミングとなっている。 *進化(改築) [#t05ace4e] 城娘は[[近代改築>普請/改築・近代改築]]することで史実に基づき進化する。 例)[[東黒川館]]→[[黒川城]]→[[会津若松城]] *城属性 [#m86a6764] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|500|c |山城|| |平山城|| |平城|| |水城|| |海城|| *武器属性 [#ea70bd45] 基本的な武器の概要は以下のようになっている。他の武器と差別化出来る点については、特に良い点を&color(Red){赤文字};、特に悪い点を&color(Blue){青文字};で示している。 また、中にはこの表に当てはまらない例外的な城娘も存在するため、あくまで大雑把な傾向として纏めている。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|500|c |武器|対空|能力高|能力低|技能&br;(対象)|概要・活用法|h |刀|×|&color(Red){速度};&br;攻撃|&color(Blue){範囲};|2回攻撃&br;(1体)|【高速攻撃型】攻撃と速度の高さによる与ダメージの高さが特徴の代表的な前衛タイプ。&br;ただし攻撃範囲の狭さから、こちらもそれなりにダメージを受けることが多い。&br;それでも前線を支える要となるので、入れ替えを見越して交代要員を用意しておく価値はある。| |~|○|&color(Red){範囲};||~|【対空攻撃可能型】鉄砲並の広い範囲を備え、対空攻撃もこなす万能型。&br;接近タイプに思えない範囲の広さだが、城娘を並べた時の防御ボーナスは健在。&br;ただ範囲以外の能力は軒並み高くも低くもなく、良くも悪くも万能型と言える。| |槍|×|&color(Red){攻撃};&br;耐久||全体攻撃&br;(範囲)|【高攻撃型】攻撃の高さが売りで、技能による範囲攻撃やダメージ系必殺技による敵の一掃が強力。&br;反面、速度は刀と比べると控えめで、ラッシュが続くと敵を漏らしやすい。&br;攻撃の高さにより能力アップ系必殺技の恩恵も大きいので、一瞬の爆発力を活かしたい。| |~|○|&color(Red){範囲};||~|【対空攻撃可能型】このタイプの城娘は非常に少ないが、攻撃が低い代わりに対空性能と広い攻撃範囲を持っている。&br;広範囲の刀と能力自体はほぼ同等で、隣接配置時の防御ボーナスもある。&br;広い範囲による配置場所の柔軟さや、万能さを活かした装備の選択肢の幅広さが強みと言える。| |弓|○|&color(Red){対空};&br;速度、範囲|&color(Blue){攻撃};&br;耐久|3回攻撃&br;(範囲)|【対空重視型】対空が高く範囲も速度も70前後と高めなので、空の敵に対して非常に強い。&br;また地上の敵に対しても手数である程度のダメージが期待できる。&br;防御と耐久が低い場合が多いので撃たれ弱く、配置する場所には多少工夫が必要だろう。| |~|○|&color(Red){範囲};|耐久|~|【火力平等型】弓の元々の性能に近いので目立たないが、範囲が広く攻撃と対空が同等の数値を持つ万能型。&br;刀や槍の対空持ちと基本は同様の能力バランスを持っている。&br;ただ防御面は万能とは言えず撃たれ弱く、防御ボーナスもないので範囲の広さを活かした運用が必要だろう。| |鉄砲|○|&color(Red){範囲};&br;攻撃|&color(Blue){速度};&br;耐久|&color(Red){即死攻撃};&br;(1体)|【高火力型】技能が即死攻撃という単純明快な強みを持ち、耐久の高い敵の処理に向く。&br;攻撃と範囲が高い反面で速度が遅くなっており、技能の発動がかなり運頼みになるので安定性は乏しい。&br;しかし技能が発動せずとも高水準な攻撃と範囲によっての敵の数減らし、耐久削りの役割はある程度果たせる。| |~|○|&color(Red){範囲};|耐久|~|【速射型】速度が他の鉄砲属性と比べると倍近くあるが、攻撃が控えめな速射タイプ。&br;攻撃と対空がおよそ同等の数値で、刀や槍の対空型のような能力バランスとなっている。&br;最大の特徴は手数の多さによる技能の発動回数の期待値上昇で、運任せ要素が多からずとも緩んでいる。| *ステータス [#k0e63c05] ■合戦 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|500|c |攻撃|地上(道)から侵攻してくる敵に与えるダメージに関係します。| |対空|空を飛びながら侵攻してくる敵に対与えるダメージに関係します。| |速度|城娘が攻撃を繰り返す速度に影響します。&br;数値が高いほど攻撃速度が速まり、低いほど攻撃速度が低下します。| |範囲|配置の際に表示されるサークルの大きさに関係し、敵がその範囲内に入ると城娘は攻撃を開始します。&br;城娘の城属性と、配置された地形の相性によっては範囲が拡大or縮小します。| |会心|攻撃時に敵に大ダメージ(2倍ダメージ)を与える一撃が出る確率に関係します。&br;能力値1につき約0.2%分の発生確率を持ち、100でおよそ20%となります。| |防御|敵からの攻撃を完全に防御し、ダメージを無効にする''確率''に影響します。&br;&color(Red){''敵からのダメージを直接軽減するものではないので注意。''};&br;能力値1につき約0.175%の発生確率を持ち、防御100でおよそ17.5%となります。| |後詰|読みは「ごづめ」。編成で組織できる助っ人部隊です。&br;後詰要請の狼煙を使うと出陣している部隊とは別に合戦場に配置できるようになります。&br;また後詰の数値が高いほど、配置した際に多くのステータスボーナスを受けられます。| |しんがり|合戦で敗北や撤退をした際に、皆を逃がすために一番後ろに残って、敵を迎撃をする担当のことです。&br;この数値が高いほど味方が逃げ切れる可能性が高まります。| |運|合戦や探索で効果を発揮します。さまざまな事象に関係しますが、運がいいか、運が悪いかは神の気まぐれのようにランダム性に富んでいます。| |技能|値が大きいほど[[技能スキル>合戦#s57881ff]]が発生する確率が高くなります。&br;能力値1につき約0.2%分の発生確率を持ち、技能100で20%となります。| ■属性 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|500|c |人知|兜の種族に対する相性。兜の種族に関する内容は[[兜]]参照。&br;数値が高ければその種族の兜に多くダメージを与えられる。&br;計算方法は「攻撃」×(属性値+100)%| |動物|~| |神仏|~| |自然|~| |海洋|~| |鳥虫|~| **レベルアップによる成長 [#n6433f05] 上昇する数値は「耐久」「攻撃」「対空」「会心」「防御」「技能」「属性」。 城娘によって上昇の度合いは異なり、全く上がらない項目もある。 *速度のステータスから導ける攻撃間隔 [#pabe7898] 計算式 攻撃間隔(秒)=(120-速度)×0.05 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|500|c |速度|30|40|50|60|70|80|90|100|110|119|h |攻撃間隔(秒)|4.5|4|3.5|3|2.5|2|1.5|1|0.5|0.05| |攻撃回数(毎分)|13.3|15|17.1|20|24|30|40|60|120|1200| 速度119はいませんが… *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)