御城プロジェクト 城プロ 攻略 Wiki
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合戦
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**城属性と地形 [#te39aa10] 城娘はそれぞれ平城や山城などの城属性を持ち、それにより配置する地形に得意不得意がある。 得意な地形に配置すると攻撃範囲が広くなり、苦手な地形に配置すると攻撃範囲が狭くなる。 攻撃範囲を示すサークルの色は、得意な地形=ピンク、普通の地形=オレンジ、苦手な地形=紫となる。 本城の地形はどの合戦場でも平地扱いとなっている。 #br 地形の得意・不得意によって攻撃力・速度は変わらない。 必殺技の範囲・威力・チャージ速度も変わらない。 会心率・技能スキル発動率も変わっているようには見えない。 防御率は検証が難しいため、変わっている可能性もある。(情報求む) #br 攻撃範囲の円は、範囲の値に比例し、地形との相性で倍率がかかる。 オレンジの円は倍率110%であり、例えば範囲100の平山城を平地に配置すると、半径110ピクセルの円となる。 #br 以下倍率%表 ||平地|山地|水地|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c |&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|120|90|-| |&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);|110|110|-| |&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);|90|120|-| |&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);|70|70|130| |&ref(画像置場/海.png,nolink,80%);|70|70|130| |&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%);|120|90|100| |&ref(画像置場/平山水.png,nolink,80%);|110|110|100| |&ref(画像置場/山水.png,nolink,80%);|90|120|100| ※平や山などに加えて水属性を持つ城はその属性(平や山など)の適正に加えて水地にも配置できる。
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#include(合戦場,notitle) //&ref(http://web.shirocolle.jp/static/news/images/ss/ss001.png,nolink); //リンク切れにつき画像募集中 #contents *合戦の概要 [#u2807f3a] 資源を消費し城娘を合戦場に配置し、迫る敵と戦う。 襲来する敵を全て倒し、本城を守り切れば勝利となる。 **城属性と地形 [#te39aa10] 城娘はそれぞれ平城や山城などの城属性を持ち、それにより配置する地形に得意不得意がある。 得意な地形に配置すると攻撃範囲が広くなり、苦手な地形に配置すると攻撃範囲が狭くなる。 攻撃範囲を示すサークルの色は、得意な地形=ピンク、普通の地形=オレンジ、苦手な地形=紫となる。 本城の地形はどの合戦場でも平地扱いとなっている。 #br 地形の得意・不得意によって攻撃力・速度は変わらない。 必殺技の範囲・威力・チャージ速度も変わらない。 会心率・技能スキル発動率も変わっているようには見えない。 防御率は検証が難しいため、変わっている可能性もある。(情報求む) #br 攻撃範囲の円は、範囲の値に比例し、地形との相性で倍率がかかる。 オレンジの円は倍率110%であり、例えば範囲100の平山城を平地に配置すると、半径110ピクセルの円となる。 #br 以下倍率%表 ||平地|山地|水地|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c |&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|120|90|-| |&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);|110|110|-| |&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);|90|120|-| |&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);|70|70|130| |&ref(画像置場/海.png,nolink,80%);|70|70|130| |&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%);|120|90|100| |&ref(画像置場/平山水.png,nolink,80%);|110|110|100| |&ref(画像置場/山水.png,nolink,80%);|90|120|100| ※平や山などに加えて水属性を持つ城はその属性(平や山など)の適正に加えて水地にも配置できる。 **天候変化 [#qe0b94a8] 合戦中、まれに天候変化が起きる場合がある。 |BGCOLOR(#ddd):80|500|c |降雨|マップ全体で敵の移動速度が遅くなる。&br;発生から数秒、もしくはWave終了まで効果は持続する。| |落雷|雷が落ち、当たった敵にダメージを与える。| |竜巻|マップのどこかに竜巻が起き、範囲内の敵が飛んで行く。| |地震|マップ全体の敵にダメージを与え、短時間移動を停止させる。| **必殺技 [#f4bed2bf] 各城娘はそれぞれ固有の必殺技を持っている。 城娘を合戦場に配置すると時間経過で必殺技ゲージが溜まってゆき、溜まりきると必殺技を使用できる。 詳しくは[[技一覧>城娘/技一覧]]を参照。 **技能 [#s57881ff] 合戦中にオートで技能が発動する場合がある。 城娘のパラメータ「技能」が高いほど発生確率が高くなる。 技能が発動すると城娘の頭上に「!」とでる。 #br 技能は城娘の武器属性によって内容が異なる。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|400|c |刀|同じ敵を2回攻撃。| |槍|攻撃範囲内の敵全員に攻撃。| |弓|攻撃範囲内の敵に3回攻撃。| |鉄砲|敵1体を一撃で仕留める。 ※ただし、効かない敵もいる| **勝利と報酬 [#xf8acda8] 勝利すると報酬として、城娘と殿の経験値や資源が得られる他、城娘、[[所領(領土)>編成/所領]]、[[要石など>道具]]を入手することがある。 城娘の経験値は、合戦場に配置したことがあり、合戦終了時に耐久が残っている城娘だけが獲得できる。 つまり、合戦中に落城した城娘や部隊に入れていても配置していない城娘は経験値を獲得できない。 一部のマップを除きクリア後でも再挑戦可能で、戦闘内容により以下のマークが付く。 |BGCOLOR(#ddd):80|560|c |本城無傷|本城が一度もダメージを受けずに敵を撃退した。&br;(ダメージを受けた時点で取得不可となり、スキルで耐久を回復しても取得できない)&br;(あくまでダメージを受けないことが条件。耐久が減った状態で合戦を開始してもダメージを受けなければ取得可能)| |完勝|合戦終了時に、耐久が最大値の80%未満の城娘が一人もいない。&br;(一度耐久が80%を下回っても、スキルで回復し80%以上にできれば取得できる)&br;(たとえダメージを受けずに勝利しても耐久が80%未満であれば取得できない)| #br また、一定条件を満たすとと経験値ボーナスが獲得できる。 例えば、本城がダメージを受けずに敵を撃退すると「本城無傷ボーナス」を獲得する。 入手経験値や経験値ボーナスについては[[こちら>城娘/レベル・経験値]]を参照。 *捕虜 [#horyo] &ref(合戦/捕虜壱.png,50%); 捕まった城娘。(左上の籠) 別離までの猶予時間内に指定の資源か、道具「免罪符」を使用し解放する。 -合戦で敗北、撤退すると城娘が敵の捕虜となることがある。 -24時間の間に身代金(資源)の支払い、もしくは免罪符を使用しないとそのまま&color(Red){別離(ロスト)};。 -身代金の計算方法 基本値 |レア度|木石鉄|金|米|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c |1|16|50|25| |2|33|100|50| |3|50|150|75| |4|83|250|125| |5|166|500|250| |6|333|1000|500| 計算式は レベル÷5(小数点以下切捨て)×基本値 **捕虜になってしまう流れ [#pde9a4ff] +合戦で敗北、または撤退する。 +「しんがり」のパワー不足で敵追撃隊の撃退に失敗。 +撤退中に転んだ城娘としんがりに選んだ城娘が捕虜となる。 ※本城は捕虜にならない。 つまり、しんがりに選ぶ城娘の「''しんがり''」パラメータが重要。 *合戦場一覧 [#v239e62a] また、ドロップする城娘の城属性は固定。 |80|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |合戦場|&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/平山水.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/山水.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/海.png,nolink,80%);|h |公園|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:「初陣を飾れ!」チュートリアル時のマップ ※クリア後再挑戦不可| |[[関ヶ原>合戦場/関ヶ原]]|○||○|○|○|○||| |[[姉川>合戦場/姉川]]|○||○|○|○|○||| |[[稲生>合戦場/稲生]]|○||○|○|○|○||| |[[島原>合戦場/島原]]|○||○|○|○|○||| |[[三方ヶ原>合戦場/三方ヶ原]]|○||○|○|○|?||| |||||||||| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)