御城プロジェクト 城プロ 攻略 Wiki
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合戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(合戦場,notitle)
//&ref(http://web.shirocolle.jp/static/news/images/ss/ss0...
//リンク切れにつき画像募集中
#contents
*合戦の概要 [#u2807f3a]
資源を消費し城娘を合戦場に配置し、迫る敵と戦う。
襲来する敵を全て倒し、本城を守り切れば勝利となる。
**城属性と地形 [#te39aa10]
城娘はそれぞれ平城や山城などの城属性を持ち、それにより配...
得意な地形に配置すると攻撃範囲が広くなり、苦手な地形に配...
攻撃範囲を示すサークルの色は、得意な地形=ピンク、普通の...
本城の地形はどの合戦場でも平地扱いとなっている。
#br
地形の得意・不得意によって攻撃力・速度は変わらない。
必殺技の範囲・威力・チャージ速度も変わらない。
会心率・技能スキル発動率も変わっているようには見えない。
防御率は検証が難しいため、変わっている可能性もある。(情...
#br
攻撃範囲の円は、範囲の値に比例し、地形との相性で倍率がか...
オレンジの円は倍率110%であり、例えば範囲100の平山城を平地...
#br
以下倍率%表
||平地|山地|水地|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c
|&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|120|90|-|
|&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);|110|110|-|
|&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);|90|120|-|
|&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);|70|70|130|
|&ref(画像置場/海.png,nolink,80%);|70|70|130|
|&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%);|120|90|100|
|&ref(画像置場/平山水.png,nolink,80%);|110|110|100|
|&ref(画像置場/山水.png,nolink,80%);|90|120|100|
※平や山などに加えて水属性を持つ城はその属性(平や山など)...
**天候変化 [#qe0b94a8]
合戦中、まれに天候変化が起きる場合がある。
|BGCOLOR(#ddd):80|500|c
|降雨|マップ全体で敵の移動速度が遅くなる。&br;発生から数...
|落雷|雷が落ち、当たった敵にダメージを与える。|
|竜巻|マップのどこかに竜巻が起き、範囲内の敵が飛んで行く。|
|地震|マップ全体の敵にダメージを与え、短時間移動を停止さ...
**必殺技 [#f4bed2bf]
各城娘はそれぞれ固有の必殺技を持っている。
城娘を合戦場に配置すると時間経過で必殺技ゲージが溜まって...
詳しくは[[技一覧>城娘/技一覧]]を参照。
**技能 [#s57881ff]
合戦中にオートで技能が発動する場合がある。
城娘のパラメータ「技能」が高いほど発生確率が高くなる。
技能が発動すると城娘の頭上に「!」とでる。
#br
技能は城娘の武器属性によって内容が異なる。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|400|c
|刀|同じ敵を2回攻撃。|
|槍|攻撃範囲内の敵全員に攻撃。|
|弓|攻撃範囲内の敵に3回攻撃。|
|鉄砲|敵1体を一撃で仕留める。 ※ただし、効かない敵もいる|
**勝利と報酬 [#xf8acda8]
勝利すると報酬として、城娘と殿の経験値や資源が得られる他...
城娘の経験値は、合戦場に配置したことがあり、合戦終了時に...
つまり、合戦中に落城した城娘や部隊に入れていても配置して...
一部のマップを除きクリア後でも再挑戦可能で、戦闘内容によ...
|BGCOLOR(#ddd):80|560|c
|本城無傷|本城が一度もダメージを受けずに敵を撃退した。&br...
|完勝|合戦終了時に、耐久が最大値の80%未満の城娘が一人もい...
#br
また、一定条件を満たすとと経験値ボーナスが獲得できる。
例えば、本城がダメージを受けずに敵を撃退すると「本城無傷...
入手経験値や経験値ボーナスについては[[こちら>城娘/レベル...
*捕虜 [#horyo]
&ref(合戦/捕虜壱.png,50%);
捕まった城娘。(左上の籠)
別離までの猶予時間内に指定の資源か、道具「免罪符」を使用...
-合戦で敗北、撤退すると城娘が敵の捕虜となることがある。
-24時間の間に身代金(資源)の支払い、もしくは免罪符を使用...
-身代金の計算方法
基本値
|レア度|木石鉄|金|米|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c
|1|16|50|25|
|2|33|100|50|
|3|50|150|75|
|4|83|250|125|
|5|166|500|250|
|6|333|1000|500|
計算式は
レベル÷5(小数点以下切捨て)×基本値
**捕虜になってしまう流れ [#pde9a4ff]
+合戦で敗北、または撤退する。
+「しんがり」のパワー不足で敵追撃隊の撃退に失敗。
+撤退中に転んだ城娘としんがりに選んだ城娘が捕虜となる。
※本城は捕虜にならない。
つまり、しんがりに選ぶ城娘の「''しんがり''」パラメータが...
*合戦場一覧 [#v239e62a]
また、ドロップする城娘の城属性は固定。
|80|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|合戦場|&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/...
|公園|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:「初陣を飾れ!」チュートリアル時...
|[[関ヶ原>合戦場/関ヶ原]]|○||○|○|○|○|||
|[[姉川>合戦場/姉川]]|○||○|○|○|○|||
|[[稲生>合戦場/稲生]]|○||○|○|○|○|||
|[[島原>合戦場/島原]]|○||○|○|○|○|||
|[[三方ヶ原>合戦場/三方ヶ原]]|○||○|○|○|?|||
||||||||||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(合戦場,notitle)
//&ref(http://web.shirocolle.jp/static/news/images/ss/ss0...
//リンク切れにつき画像募集中
#contents
*合戦の概要 [#u2807f3a]
資源を消費し城娘を合戦場に配置し、迫る敵と戦う。
襲来する敵を全て倒し、本城を守り切れば勝利となる。
**城属性と地形 [#te39aa10]
城娘はそれぞれ平城や山城などの城属性を持ち、それにより配...
得意な地形に配置すると攻撃範囲が広くなり、苦手な地形に配...
攻撃範囲を示すサークルの色は、得意な地形=ピンク、普通の...
本城の地形はどの合戦場でも平地扱いとなっている。
#br
地形の得意・不得意によって攻撃力・速度は変わらない。
必殺技の範囲・威力・チャージ速度も変わらない。
会心率・技能スキル発動率も変わっているようには見えない。
防御率は検証が難しいため、変わっている可能性もある。(情...
#br
攻撃範囲の円は、範囲の値に比例し、地形との相性で倍率がか...
オレンジの円は倍率110%であり、例えば範囲100の平山城を平地...
#br
以下倍率%表
||平地|山地|水地|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c
|&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|120|90|-|
|&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);|110|110|-|
|&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);|90|120|-|
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|&ref(画像置場/海.png,nolink,80%);|70|70|130|
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※平や山などに加えて水属性を持つ城はその属性(平や山など)...
**天候変化 [#qe0b94a8]
合戦中、まれに天候変化が起きる場合がある。
|BGCOLOR(#ddd):80|500|c
|降雨|マップ全体で敵の移動速度が遅くなる。&br;発生から数...
|落雷|雷が落ち、当たった敵にダメージを与える。|
|竜巻|マップのどこかに竜巻が起き、範囲内の敵が飛んで行く。|
|地震|マップ全体の敵にダメージを与え、短時間移動を停止さ...
**必殺技 [#f4bed2bf]
各城娘はそれぞれ固有の必殺技を持っている。
城娘を合戦場に配置すると時間経過で必殺技ゲージが溜まって...
詳しくは[[技一覧>城娘/技一覧]]を参照。
**技能 [#s57881ff]
合戦中にオートで技能が発動する場合がある。
城娘のパラメータ「技能」が高いほど発生確率が高くなる。
技能が発動すると城娘の頭上に「!」とでる。
#br
技能は城娘の武器属性によって内容が異なる。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|400|c
|刀|同じ敵を2回攻撃。|
|槍|攻撃範囲内の敵全員に攻撃。|
|弓|攻撃範囲内の敵に3回攻撃。|
|鉄砲|敵1体を一撃で仕留める。 ※ただし、効かない敵もいる|
**勝利と報酬 [#xf8acda8]
勝利すると報酬として、城娘と殿の経験値や資源が得られる他...
城娘の経験値は、合戦場に配置したことがあり、合戦終了時に...
つまり、合戦中に落城した城娘や部隊に入れていても配置して...
一部のマップを除きクリア後でも再挑戦可能で、戦闘内容によ...
|BGCOLOR(#ddd):80|560|c
|本城無傷|本城が一度もダメージを受けずに敵を撃退した。&br...
|完勝|合戦終了時に、耐久が最大値の80%未満の城娘が一人もい...
#br
また、一定条件を満たすとと経験値ボーナスが獲得できる。
例えば、本城がダメージを受けずに敵を撃退すると「本城無傷...
入手経験値や経験値ボーナスについては[[こちら>城娘/レベル...
*捕虜 [#horyo]
&ref(合戦/捕虜壱.png,50%);
捕まった城娘。(左上の籠)
別離までの猶予時間内に指定の資源か、道具「免罪符」を使用...
-合戦で敗北、撤退すると城娘が敵の捕虜となることがある。
-24時間の間に身代金(資源)の支払い、もしくは免罪符を使用...
-身代金の計算方法
基本値
|レア度|木石鉄|金|米|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|RIGHT:|c
|1|16|50|25|
|2|33|100|50|
|3|50|150|75|
|4|83|250|125|
|5|166|500|250|
|6|333|1000|500|
計算式は
レベル÷5(小数点以下切捨て)×基本値
**捕虜になってしまう流れ [#pde9a4ff]
+合戦で敗北、または撤退する。
+「しんがり」のパワー不足で敵追撃隊の撃退に失敗。
+撤退中に転んだ城娘としんがりに選んだ城娘が捕虜となる。
※本城は捕虜にならない。
つまり、しんがりに選ぶ城娘の「''しんがり''」パラメータが...
*合戦場一覧 [#v239e62a]
また、ドロップする城娘の城属性は固定。
|80|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|合戦場|&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);|&ref(画像置場/...
|公園|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:「初陣を飾れ!」チュートリアル時...
|[[関ヶ原>合戦場/関ヶ原]]|○||○|○|○|○|||
|[[姉川>合戦場/姉川]]|○||○|○|○|○|||
|[[稲生>合戦場/稲生]]|○||○|○|○|○|||
|[[島原>合戦場/島原]]|○||○|○|○|○|||
|[[三方ヶ原>合戦場/三方ヶ原]]|○||○|○|○|?|||
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*コメント [#comment]
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