【現時点での最小レシピ(標準大工)】
Z 0/0/0/0 :0hコモン
Z 3/3/3/3? :1h銀
Z 3/6/6/3 :4h平山&4h平
Z 3/8?/3/3 :4h平山
Z 3/3/8?/3 :4h平
Z 10?/3/3/3:4h山
Z 6/6/6/6 :2h銀、5hホロ
Z 4?/3/6?/1:レアピンク
最小レシピ考察より、1~5(うち1~2は銀以下判定)の低資源と、6~10(うち6~7は低高複合判定)の高い資源で一区切りあると思われる。
基本的に木=山城、石=平山城、鉄=平城、金=4h or 5h判定でテーブルが決定される。
Z 0/0/0/0 :0hコモン
Z 3/3/3/3 :1h銀
Z 6/3/3/3~10/5/5/5 :4h山
Z 3/6/3/3~5/10/5/5 :4h平山
Z 3/3/6/3~5/5/10/5 :4h平
Z 3/6/6/3~5/10/10/5 :4h平&平山複合
Z 6/3/6/3~10/5/10/5 :4h山&平複合←×ここだけ山複合せず平(御坊)レシピ?
Z 6/6/6/3~10/10/10/5 :4h平水、矢留特殊判定
Z 6/6/6/6(~7/7/7/7?) :全て
Z 8/8/8/8~10/10/10/10 :5h
ただこれだと75103で佐和山が出ないのは謎ではある。というか概ね佐和山の判定は特殊。
複合レシピは全て出る分、レア出現率も分散されるからピンポイントで狙う場合では必ずしも効率が良い訳ではない模様(実際4663の御坊確率は低くなっている)。
レアコモン狙いの場合も平の今川が御坊レシピで出易いように、新城出た時は平山城なら鉄多め、平城なら石多め、という推測はされていた。
レシピの数値はテーブルが決定されるだけなのかテーブル決定後確率まで変動するのかは謎。しかし大工(清正以上~)と石は、一部レア出現率の影響はそれなりに大きいと思われ。 -- 2015-02-08 (日) 07:54:49