合戦 のバックアップ(No.14)

合戦 | 1.関ヶ原 | 2.姉川 | 3.稲生 | 4.島原 | 5.三方ヶ原 | *ドロップ情報*


ss001.png

ポイント Edit

資源を消費し城娘を合戦場に配置し、迫る敵と戦う。
襲来する敵の波を耐えきれば勝利となる。

経験値は、合戦場に配置したことがあり、合戦終了時に耐久が残っている城娘だけが獲得できる。
つまり、合戦中に落城した城娘や部隊に入れていても配置していない城娘は経験値を獲得できない。

勝利すると報酬として資源が得られる他、城娘、所領(領土)要石などを入手することもある。

一部のマップを除きクリア後でも挑戦可能で、戦闘内容により下のマークが付く。

本城無傷本城がダメージを受けずに敵を撃退した。
完勝城娘達がほぼ無傷で敵を撃退した。

一定条件でクリアするとボーナスが獲得できる。

本城無傷ボーナス本城がダメージを受けずに敵を撃退した。

入手経験値についてはこちら参照

天候変化 Edit

合戦中、まれに天候変化が起きる場合がある。

降雨マップ全体の移動速度が遅くなる。発生から数秒、もしくはWave終了まで効果は持続する。
落雷雷が落ち、当たった敵にダメージを与える。
竜巻マップのどこかに竜巻が起き、範囲内の敵が飛んで行く。
地震マップ全体の敵にダメージを与え、短時間移動を停止させる。

捕虜 Edit

ss902.png

捕まった城娘。(左上の籠)
別離までの猶予時間内に指定の資源か、道具「免罪符」を使用し解放する。

  • 合戦で敗北、撤退すると城娘が敵の捕虜となることがある。
  • 24時間の間に身代金(資源)の支払い、もしくは免罪符を使用しないとそのまま別離(ロスト)

捕虜になってしまう流れ Edit

  1. 合戦で敗北、または撤退する。
  2. 「しんがり」のパワー不足で敵追撃隊の撃退に失敗。
  3. 撤退中に転んだ城娘としんがりに選んだ城娘が捕虜となる。

つまり、しんがりに選ぶ城娘の「しんがり」パラメータが重要。

合戦場一覧 Edit

合戦場
公園「初陣を飾れ!」チュートリアル時のマップ
関ヶ原
姉川
稲生
島原
三方々原?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トップ陣が無傷、完全勝利で各マップ埋めてるのを聞くけれど何か意味あるの…?趣味要素ならいいけどそれで何か他に響くなりモノが貰えるならしんどいなあ… -- 2014-11-29 (土) 13:48:17
    • することが既にないから暇つぶしじゃないの?
      確か何も貰えなかったはずだし -- 2014-11-29 (土) 21:02:07
  • 合戦で勝利して貰える城ってピンクのコモン城だけ?レア城の出土報告ってまだないよね? -- 2014-11-30 (日) 05:16:53
    • 銀レアならいくつか報告あるよ。自分も合戦ドロップ限定の子しかみたことないけどね -- 2014-12-01 (月) 14:44:02
  • 水属性の攻撃範囲および複数属性の攻撃範囲編集しておきました。 -- 2014-12-04 (木) 07:07:27
  • 伊賀上野(しんがり120)で8回連続撤退失敗して、1回ミスで若松(しんがり20)で撤退成功したんだが、しんがり値ってどれだけの影響あるのかな?みんな使ってるキャラでの撤退成功率ってどんなかんじ? -- 2014-12-06 (土) 17:24:35
    • うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね -- 2014-12-07 (日) 03:10:28
      • 試行回数少ない事には分からないけど、しんがりの影響値って少なそうだから無理にしんがり枠作る必要ないかもね -- 2014-12-07 (日) 12:32:02
    • 疲労とか残耐久とか関連してる可能性は?
      苦戦の末に根城にしんがりを任せたときはいきなり捕獲されたけど、
      うっかりミスで何回か撤退する羽目になったときは雑賀城に任せても失敗ないし -- 2014-12-14 (日) 23:11:12
  • 隣接させて建城すると防御10%ごとに増えてくけど法則がよくわからん
    種類ごとか武器種類が違うと発生市内希ガス -- 2014-12-10 (水) 08:10:54
    • 近接武器でしょ? 刀か槍 まぁ、近接の割りに範囲80以上とかいるけどさ -- 2014-12-10 (水) 16:04:21
    • 銃と弓は対象外。わからん事あったらとりあえず公式の指南見ると幸せになれるかもよ -- 2014-12-11 (木) 04:54:59
  • うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね -- 2014-12-07 (日) 03:10:33
    • わかった!わかったから!あんた一体どうしたってんだ!? -- 2014-12-08 (月) 02:03:01
      • (勝手にやって良かったのか分かりませんが、連投されていた箇所はコメントアウトしておきました) -- sirius? 2014-12-27 (土) 03:07:21
  • 本城が落城したときと、自分の意思で撤退・敗北させたときでは撤退中の転倒率・しんがりの成功率が違う気がするのですがいかがでしょうか。同じしんがりの城娘を使っていても、後者のほうがより望ましい結果になっている感じがします。 -- sirius? 2014-12-27 (土) 03:13:23
  • 「今日のブラウザは重いなぁ」って思って、レベリングしてたら、完全無傷でいつもできたのに、なぜか本城まで敵がいったんですよ。再起動しなおしたら、普段通りになってました。このゲームって、パソコンの動作環境によって、敵の撃ち漏らしとか起きるんですか? -- 2014-12-31 (水) 16:11:48
  • 槍の技能+会心って巻き込んだ敵全員に会心ダメージじゃないんだな。弓もなのかな? -- 2015-01-30 (金) 17:18:04
  • 80%が完勝判定の条件なんだったら、体力ゲージは80%から黄色にしろって話だろ
    いつも分かりづらくてイライラする -- 2015-02-11 (水) 21:56:08
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS