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合戦
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合戦 | 1.関ヶ原 | 2.姉川 | 3.稲生 | 4.島原 | 5.三方ヶ原 | *ドロップ情報*


合戦の概要 Edit

資源を消費し城娘を合戦場に配置し、迫る敵と戦う。
襲来する敵を全て倒し、本城を守り切れば勝利となる。

城属性と地形 Edit

城娘はそれぞれ平城や山城などの城属性を持ち、それにより配置する地形に得意不得意がある。
得意な地形に配置すると攻撃範囲が広くなり、苦手な地形に配置すると攻撃範囲が狭くなる。
攻撃範囲を示すサークルの色は、得意な地形=ピンク、普通の地形=オレンジ、苦手な地形=紫となる。
本城の地形はどの合戦場でも平地扱いとなっている。


地形の得意・不得意によって攻撃力・速度は変わらない。
必殺技の範囲・威力・チャージ速度も変わらない。
会心率・技能スキル発動率も変わっているようには見えない。
防御率は検証が難しいため、変わっている可能性もある。(情報求む)


攻撃範囲の円は、範囲の値に比例し、地形との相性で倍率がかかる。
オレンジの円は倍率110%であり、例えば範囲100の平山城を平地に配置すると、半径110ピクセルの円となる。


以下倍率%表

平地山地水地
平.png12090-
平山.png110110-
山.png90120-
水.png7070130
海.png7070130
平水.png12090100
平山水.png110110100
山水.png90120100

※平や山などに加えて水属性を持つ城はその属性(平や山など)の適正に加えて水地にも配置できる。

天候変化 Edit

合戦中、まれに天候変化が起きる場合がある。

降雨マップ全体で敵の移動速度が遅くなる。
発生から数秒、もしくはWave終了まで効果は持続する。
落雷雷が落ち、当たった敵にダメージを与える。
竜巻マップのどこかに竜巻が起き、範囲内の敵が飛んで行く。
地震マップ全体の敵にダメージを与え、短時間移動を停止させる。

必殺技 Edit

各城娘はそれぞれ固有の必殺技を持っている。
城娘を合戦場に配置すると時間経過で必殺技ゲージが溜まってゆき、溜まりきると必殺技を使用できる。
詳しくは技一覧を参照。

技能 Edit

合戦中にオートで技能が発動する場合がある。
城娘のパラメータ「技能」が高いほど発生確率が高くなる。
技能が発動すると城娘の頭上に「!」とでる。


技能は城娘の武器属性によって内容が異なる。

同じ敵を2回攻撃。
攻撃範囲内の敵全員に攻撃。
攻撃範囲内の敵に3回攻撃。
鉄砲敵1体を一撃で仕留める。 ※ただし、効かない敵もいる

勝利と報酬 Edit

勝利すると報酬として、城娘と殿の経験値や資源が得られる他、城娘、所領(領土)要石などを入手することがある。
城娘の経験値は、合戦場に配置したことがあり、合戦終了時に耐久が残っている城娘だけが獲得できる。
つまり、合戦中に落城した城娘や部隊に入れていても配置していない城娘は経験値を獲得できない。

一部のマップを除きクリア後でも再挑戦可能で、戦闘内容により以下のマークが付く。

本城無傷本城が一度もダメージを受けずに敵を撃退した。
(ダメージを受けた時点で取得不可となり、スキルで耐久を回復しても取得できない)
(あくまでダメージを受けないことが条件。耐久が減った状態で合戦を開始してもダメージを受けなければ取得可能)
完勝合戦終了時に、耐久が最大値の80%未満の城娘が一人もいない。
(一度耐久が80%を下回っても、スキルで回復し80%以上にできれば取得できる)
(たとえダメージを受けずに勝利しても耐久が80%未満であれば取得できない)

また、一定条件を満たすとと経験値ボーナスが獲得できる。
例えば、本城がダメージを受けずに敵を撃退すると「本城無傷ボーナス」を獲得する。
入手経験値や経験値ボーナスについてはこちらを参照。

捕虜 Edit

捕虜壱.png

捕まった城娘。(左上の籠)
別離までの猶予時間内に指定の資源か、道具「免罪符」を使用し解放する。

  • 合戦で敗北、撤退すると城娘が敵の捕虜となることがある。
  • 24時間の間に身代金(資源)の支払い、もしくは免罪符を使用しないとそのまま別離(ロスト)
  • 身代金の計算方法
    基本値
    レア度木石鉄
    1165025
    23310050
    35015075
    483250125
    5166500250
    63331000500

計算式は
レベル÷5(小数点以下切捨て)×基本値

捕虜になってしまう流れ Edit

  1. 合戦で敗北、または撤退する。
  2. 「しんがり」のパワー不足で敵追撃隊の撃退に失敗。
  3. 撤退中に転んだ城娘としんがりに選んだ城娘が捕虜となる。
    ※本城は捕虜にならない。

つまり、しんがりに選ぶ城娘の「しんがり」パラメータが重要。

合戦場一覧 Edit

また、ドロップする城娘の城属性は固定。

合戦場平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png海.png
公園「初陣を飾れ!」チュートリアル時のマップ ※クリア後再挑戦不可
関ヶ原
姉川
稲生
島原
三方ヶ原?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トップ陣が無傷、完全勝利で各マップ埋めてるのを聞くけれど何か意味あるの…?趣味要素ならいいけどそれで何か他に響くなりモノが貰えるならしんどいなあ… -- 2014-11-29 (土) 13:48:17
    • することが既にないから暇つぶしじゃないの?
      確か何も貰えなかったはずだし -- 2014-11-29 (土) 21:02:07
  • 合戦で勝利して貰える城ってピンクのコモン城だけ?レア城の出土報告ってまだないよね? -- 2014-11-30 (日) 05:16:53
    • 銀レアならいくつか報告あるよ。自分も合戦ドロップ限定の子しかみたことないけどね -- 2014-12-01 (月) 14:44:02
  • 水属性の攻撃範囲および複数属性の攻撃範囲編集しておきました。 -- 2014-12-04 (木) 07:07:27
  • 伊賀上野(しんがり120)で8回連続撤退失敗して、1回ミスで若松(しんがり20)で撤退成功したんだが、しんがり値ってどれだけの影響あるのかな?みんな使ってるキャラでの撤退成功率ってどんなかんじ? -- 2014-12-06 (土) 17:24:35
    • うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね -- 2014-12-07 (日) 03:10:28
      • 試行回数少ない事には分からないけど、しんがりの影響値って少なそうだから無理にしんがり枠作る必要ないかもね -- 2014-12-07 (日) 12:32:02
    • 疲労とか残耐久とか関連してる可能性は?
      苦戦の末に根城にしんがりを任せたときはいきなり捕獲されたけど、
      うっかりミスで何回か撤退する羽目になったときは雑賀城に任せても失敗ないし -- 2014-12-14 (日) 23:11:12
  • 隣接させて建城すると防御10%ごとに増えてくけど法則がよくわからん
    種類ごとか武器種類が違うと発生市内希ガス -- 2014-12-10 (水) 08:10:54
    • 近接武器でしょ? 刀か槍 まぁ、近接の割りに範囲80以上とかいるけどさ -- 2014-12-10 (水) 16:04:21
    • 銃と弓は対象外。わからん事あったらとりあえず公式の指南見ると幸せになれるかもよ -- 2014-12-11 (木) 04:54:59
  • うちの高松は4~5回しんがりしてミス1回かな。あんまアテにならないよね -- 2014-12-07 (日) 03:10:33
    • わかった!わかったから!あんた一体どうしたってんだ!? -- 2014-12-08 (月) 02:03:01
      • (勝手にやって良かったのか分かりませんが、連投されていた箇所はコメントアウトしておきました) -- sirius? 2014-12-27 (土) 03:07:21
  • 本城が落城したときと、自分の意思で撤退・敗北させたときでは撤退中の転倒率・しんがりの成功率が違う気がするのですがいかがでしょうか。同じしんがりの城娘を使っていても、後者のほうがより望ましい結果になっている感じがします。 -- sirius? 2014-12-27 (土) 03:13:23
  • 「今日のブラウザは重いなぁ」って思って、レベリングしてたら、完全無傷でいつもできたのに、なぜか本城まで敵がいったんですよ。再起動しなおしたら、普段通りになってました。このゲームって、パソコンの動作環境によって、敵の撃ち漏らしとか起きるんですか? -- 2014-12-31 (水) 16:11:48
  • 槍の技能+会心って巻き込んだ敵全員に会心ダメージじゃないんだな。弓もなのかな? -- 2015-01-30 (金) 17:18:04
  • 80%が完勝判定の条件なんだったら、体力ゲージは80%から黄色にしろって話だろ
    いつも分かりづらくてイライラする -- 2015-02-11 (水) 21:56:08
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