城娘/概要解説 のバックアップの現在との差分(No.21)

城娘 Edit

城娘は通常時、御嬢(おじょう)と呼ばれる普通の女の子であり、巨大化し城娘となる。
例)坂戸城の御嬢状態名は「坂戸嬢」。を掛けたネーミングとなっている。

進化(改築) Edit


城娘は近代改築?することで史実に基づき進化する。

城娘は近代改築することで史実に基づき進化する。
例)東黒川館黒川城会津若松城

城属性 Edit

山城
平山城
平城
水城
海城

武器属性 Edit


基本的な武器の概要は以下のようになっている。他の武器と差別化出来る点については、特に良い点を赤文字、特に悪い点を青文字で示している。

また、中にはこの表に当てはまらない例外的な城娘も存在するため、あくまで大雑把な傾向として纏めている。
鉄砲
武器対空能力高能力低技能
(対象)
概要・活用法
×速度
攻撃
範囲2回攻撃
(1体)
【高速攻撃型】攻撃と速度の高さによる与ダメージの高さが特徴の代表的な前衛タイプ。
ただし攻撃範囲の狭さから、こちらもそれなりにダメージを受けることが多い。
それでも前線を支える要となるので、入れ替えを見越して交代要員を用意しておく価値はある。
範囲【対空攻撃可能型】鉄砲並の広い範囲を備え、対空攻撃もこなす万能型。
接近タイプに思えない範囲の広さだが、城娘を並べた時の防御ボーナスは健在。
ただ範囲以外の能力は軒並み高くも低くもなく、良くも悪くも万能型と言える。
×攻撃
耐久
全体攻撃
(範囲)
【高攻撃型】攻撃の高さが売りで、技能による範囲攻撃やダメージ系必殺技による敵の一掃が強力。
反面、速度は刀と比べると控えめで、ラッシュが続くと敵を漏らしやすい。
攻撃の高さにより能力アップ系必殺技の恩恵も大きいので、一瞬の爆発力を活かしたい。
範囲【対空攻撃可能型】このタイプの城娘は非常に少ないが、攻撃が低い代わりに対空性能と広い攻撃範囲を持っている。
広範囲の刀と能力自体はほぼ同等で、隣接配置時の防御ボーナスもある。
広い範囲による配置場所の柔軟さや、万能さを活かした装備の選択肢の幅広さが強みと言える。
対空
速度、範囲
攻撃
耐久
3回攻撃
(範囲)
【対空重視型】対空が高く範囲も速度も70前後と高めなので、空の敵に対して非常に強い。
また地上の敵に対しても手数である程度のダメージが期待できる。
防御と耐久が低い場合が多いので撃たれ弱く、配置する場所には多少工夫が必要だろう。
範囲耐久【火力平等型】弓の元々の性能に近いので目立たないが、範囲が広く攻撃と対空が同等の数値を持つ万能型。
刀や槍の対空持ちと基本は同様の能力バランスを持っている。
ただ防御面は万能とは言えず撃たれ弱く、防御ボーナスもないので範囲の広さを活かした運用が必要だろう。
鉄砲範囲
攻撃
速度
耐久
即死攻撃
(1体)
【高火力型】技能が即死攻撃という単純明快な強みを持ち、耐久の高い敵の処理に向く。
攻撃と範囲が高い反面で速度が遅くなっており、技能の発動がかなり運頼みになるので安定性は乏しい。
しかし技能が発動せずとも高水準な攻撃と範囲によっての敵の数減らし、耐久削りの役割はある程度果たせる。
範囲耐久【速射型】速度が他の鉄砲属性と比べると倍近くあるが、攻撃が控えめな速射タイプ。
攻撃と対空がおよそ同等の数値で、刀や槍の対空型のような能力バランスとなっている。
最大の特徴は手数の多さによる技能の発動回数の期待値上昇で、運任せ要素が多からずとも緩んでいる。

ステータス Edit


■合戦
攻撃敵に与えるダメージに関係します。
対空空を飛んでいる敵に対する攻撃力です。
速度合戦で効果を発揮します。城娘が攻撃をする間隔です。数値が高いとたくさん攻撃しますが、少ない場合は攻撃ができない待ち時間となり兜軍団に本城方向へ進行されてしまいます。
範囲サークルの範囲内に敵が足を踏み入れた場合 城娘は攻撃を開始します。城娘の城属性と、配置された場所の地形で範囲は広がったり狭くなったりします。
会心かいしんの一撃(大ダメージ)が出る確率。
防御敵からの攻撃を完全に防御する確率(≠上限100)
敵からのダメージを減らすものではないので注意。
後詰ごづめ。編成で組織できる助っ人部隊です。
編成:後詰要請の狼煙を使うと出陣している部隊とは別に合戦場にあらわれ、戦力となってくれます。ここぞという時に呼びましょう。
ステータス:後詰に編成した際にステータスに付与されるボーナス値です。
しんがり合戦で敗北や撤退をした際に、皆を逃がすために一番後ろに残って、敵を迎撃をする担当のことです。うっかり撤退中に転んでしまった城娘がいた場合でも、しんがりが踏みとどまっていれば敵を蹴散らしてくれます。失敗すると捕虜が発生します。
合戦で効果を発揮します。さまざまな事象に関係しますが、運がいいか、運が悪いかは神の気まぐれのようにランダム性に富んでいます。
技能値が大きいほど技能スキルが発生する確率が高くなります。
攻撃地上(道)から侵攻してくる敵に与えるダメージに関係します。
対空空を飛びながら侵攻してくる敵に対与えるダメージに関係します。
速度城娘が攻撃を繰り返す速度に影響します。
数値が高いほど攻撃速度が速まり、低いほど攻撃速度が低下します。
範囲配置の際に表示されるサークルの大きさに関係し、敵がその範囲内に入ると城娘は攻撃を開始します。
城娘の城属性と、配置された地形の相性によっては範囲が拡大or縮小します。
会心攻撃時に敵に大ダメージ(2倍ダメージ)を与える一撃が出る確率に関係します。
能力値1につき約0.2%分の発生確率を持ち、100でおよそ20%となります。
防御敵からの攻撃を完全に防御し、ダメージを無効にする確率に影響します。
敵からのダメージを直接軽減するものではないので注意。
能力値1につき約0.175%の発生確率を持ち、防御100でおよそ17.5%となります。
後詰読みは「ごづめ」。編成で組織できる助っ人部隊です。
後詰要請の狼煙を使うと出陣している部隊とは別に合戦場に配置できるようになります。
また後詰の数値が高いほど、配置した際に多くのステータスボーナスを受けられます。
しんがり合戦で敗北や撤退をした際に、皆を逃がすために一番後ろに残って、敵を迎撃をする担当のことです。
この数値が高いほど味方が逃げ切れる可能性が高まります。
合戦や探索で効果を発揮します。さまざまな事象に関係しますが、運がいいか、運が悪いかは神の気まぐれのようにランダム性に富んでいます。
技能値が大きいほど技能スキルが発生する確率が高くなります。
能力値1につき約0.2%分の発生確率を持ち、技能100で20%となります。

■属性

人知兜の種族に対する相性。兜の種族に関する内容は参照。
数値が高ければその種族の兜に多くダメージを与えられる。
人知兜の種族に対する相性。兜の種族に関する内容は参照。
数値が高ければその種族の兜に多くダメージを与えられる。
計算方法は「攻撃」×(属性値+100)%
動物
神仏
自然
海洋
鳥虫

レベルアップによる成長 Edit

上昇する数値は「耐久」「攻撃」「対空」「会心」「防御」「技能」「属性」。


但し、城娘により全く上がらない項目もある?要検証。

城娘によって上昇の度合いは異なり、全く上がらない項目もある。

速度のステータスから導ける攻撃間隔 Edit


計算式

攻撃間隔(秒)=(120-速度)×0.05
速度30405060708090100110119
攻撃間隔(秒)4.543.532.521.510.50.05
攻撃回数(毎分)13.31517.120243040601201200

速度119はいませんが…

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1-5にて 攻撃451 人知0 動物10 会心122 技能53 運251でソロクリアしてみた。
    wave1 通常攻撃6回 会心2回 すべて一撃
    wave2 通常攻撃7回
    wave3 通常攻撃2回 すべて一撃
    wave4 通常攻撃9回 会心6回
    wave5ボス 通常6回 会心2回

ボスは通常7回 会心1回でも倒せたので 451*1.1=496.1 496.1*9=4464.9 恐らく4000~4500のHP -- 2014-11-24 (月) 07:22:11

  • それ高知だろうけど、高知なら素の動物が33あるから451*1.43=644.93 *9=5804.93 こうだな。となると、1-5ボスは5500~6000の体力かな。
    というより4回に1回は会心なんだねそれ。 -- 2014-11-24 (月) 11:20:00
  • 運がよくわからん。籠城戦で簡単なマップを引きやすいとか合戦中に雨降りやすいとか、良い領地が手に入りやすいとか? -- 2014-11-27 (木) 05:30:00
    • 探索で効果があるっぽいってくらいしかわかってないね。成功確率に影響するのか、アイテムや城娘拾ってくる率への補正なのかもイマイチわからんし実感も薄い。他にも可能性はあるけど数こなして統計取らんと見えてこなさそう -- 2014-11-27 (木) 16:53:41
    • かれこれ数千回3-3回してるけど矢留が出たのが運の高い(200↑)のユニット育成してるときだけだったなぁ...殿運なのかもしれないけど -- 2015-01-05 (月) 12:50:24
  • 武器属性ごとの特徴及び利点・欠点についてまとめました。初心者用のページに書こうかとも思いましたが、キャラゲーの初心者にダメージ効率とか考えるのを勧めるのはいかがなものかと思いましたのでこっちに…… -- 2014-11-29 (Sat) 04:39:55
    • 本当は対空(範囲)刀とかそこそこ数の多い別タイプの御城についても書いたほうがいいのかなとは思いますが、そこまで書くとごちゃっとしてしまうので載せませんでした。 -- 2014-11-29 (Sat) 04:45:15
      • 刀と槍の対空については明確にカテゴライズできそうなので付け足し+αしてみました。ごちゃっと見えたら直してやってくだしあ -- 2014-11-29 (土) 19:18:20
      • ありがとうございます!ただ、攻撃をあえて刀の利点に載せなかったのは、攻撃が高く速度も早いってことは刀が攻撃面だと圧倒的に最強なんじゃ?という勘違いを避けるためでした。(パラメータ自体は鉄砲並みなので)速度が速い分単体へのダメージが槍並みになることを期待されるが攻撃力自体は槍>刀、という点から、あえて削っています。その点を修正しておきますが、もしも載せたほうがいいという議論がありましたら、またその際に加筆しましょう。 -- 2014-11-30 (Sun) 05:40:00
      • ついでに欠点の加筆と概要の方ももう少し欠点を反映したものに変更しておきました。ともあれ、カテゴライズの草案ありがとうでした! -- 2014-11-30 (Sun) 06:02:56
      • ぱっと見でどんなタイプなのかわかるように簡単に名称(仮)を付けてみました -- 2014-12-15 (月) 17:38:38
    • あ、技能に関してはこのページにもあったほうがいいと思って表に載せました。不都合があったら消しておいていただけるとありがたいです。 -- 2014-11-29 (Sat) 04:47:49
  • ふと思ったんだけど"しんがり"の値は属性値なんかと同じように数値≒乗算値ユニットの特定、或いは全ての能力値にしんがり値で倍率かけた値VS敵の残存戦力に比例した値なんじゃなかろうか。いくらしんがり値高くてもLv1じゃ全然アテにならないし、高レベル高しんがりでも出撃即撤退は成功しにくいという点から -- 2014-12-03 (水) 01:17:06
  • 坂戸城の御嬢名が坂戸嬢ってソースあるの? 城娘の小さい版が御嬢としか明言されてない気がするんだが。 -- 2014-12-05 (金) 23:04:04
    • 公式の指南に、「御嬢」の時は「?城」が「?嬢」と表記されます。と明記されてる。ゲーム内じゃ確認できんが -- 2014-12-11 (木) 04:38:02
  • 城属性って範囲とかまだわかっていないのかな?基準どれにするかが問題だけど、平城50に平山城なら幾つ必要みたいな比率。あと水と海の違いがよく分かんない -- 2014-11-27 (木) 15:06:04
    • 気になるなら自分で調べちゃっても良いのよ -- 2014-11-27 (木) 17:20:42
      • とか言いつつ自分も気になったので調べてみた。ステータスの範囲の数値が相性悪(紫)が100%、相性普通(橙)が110%、相性良が120%の広さの範囲になる。なお、範囲1に付き(1ピクセル×相性補正)で広がり、端数は四捨五入される。なお山・平・海などで差はない模様 -- 2014-11-27 (木) 18:30:51
      • おぉありがとう!似た範囲の子集めてたけど細かくはわからなかった。これスゲー参考になるね。 -- 2014-11-29 (土) 15:39:47
      • ↑↑の情報は色々誤報混じりなので忘れてくだされと今更ながら。正しい情報は合戦を参照して下さいまし -- 枝主? 2014-12-11 (木) 05:03:00
  • ゲーム画面↓の用語のページみてたら、「攻撃」とか「防御」の項目で『合戦などで効果を発揮します』ってあるが「など」ってどこかわかる方います? 「運」が探索に関わっている以外にありますかね。 -- 2014-12-12 (金) 15:57:57
    • 千狐が言う条件以外でレベルが関係してるような気がするような部分も若干で、それがひょっとすると攻撃防御の数値参照なのかも(憶測の推測)。ここよか探索の方のページの方で訊いた方が情報集まるやも -- 2014-12-13 (土) 16:10:45
    • なるほど、そうですね。ありがとうございます。 -- 2014-12-15 (月) 03:58:21
  • ▼速度検証(ネタバレっぽいので一応反転)
    「速度」の数値が多いほど速く攻撃でき、速度100で1秒毎に最大で1回攻撃できる。
    速度1につき0.05秒攻撃間隔が変動する。
    例:速度99で1.05秒毎、速度80で2秒毎、速度50で3.5秒毎、速度104で0.80秒毎
    武器(刀・槍・弓など)の種類、地形相性は考慮に入れずに測定
    大雑把な検証なので数値に細かな誤差が出る可能性が有り、参考までに -- 2014-12-25 (木) 22:36:23
    • 調べてから探したら他所でもう結論出てた失礼orz転載ではないのよ~ -- 2014-12-25 (木) 22:44:53
  • 意外と書いてないっぽいので防御を折り込んだ耐久の期待値計算法。
    例えば10回に1回敵の攻撃を無効化するということは、平均すれば敵の攻撃力が0.9倍になっていると考えても同じこと。これを防御補正(=1-回避率)とする。
    攻撃に耐えられる回数=耐久/実効攻撃力=耐久/(素の攻撃力*防御補正)=(耐久/防御補正)/素の攻撃力
    となるので、耐久/(1-回避率)を計算すれば城がどれぐらいタフなのか比較できるようになる。
    例:
     耐久 3000 防御 20 => 期待値 3108
     耐久 2000 防御 200 => 期待値 3076
    なので、意外と防御の値は頼りにならない。たくさん並べて30%+などの場合に本領発揮すると考えるべき。

またHPを回避率で割っていることから分かるように、アイテムで防御を強化する場合、素の耐久が高いほど伸びる期待値は大きくなる。

耐久 3000 装備補正+50 => 期待値+287
耐久 2000 装備補正+50 => 期待値+191

耐久の低い城を防御で持たせるという発想は、戦術的にはともかく編成全体での数値は悪くなってしまう。 -- 2015-01-11 (日) 23:37:04

  • 計算式としては分かるけれど、それだと計算が気持ち悪くなるからゲームで表示されている数字でもっと簡単にして耐久指数として考えて見るテスト

※別サイトの防御発生率=防御/500の式を使っているので若干結果が変わってます

耐久×1/敵攻撃力×(1-防御/500)=耐えられる回数

簡単にして

耐久×500/500-防御=硬さ
という風に出来る
よって
例)耐久3000防御20  =3125
  耐久2000防御200 =3333.33333・・・
と出来るので、比べるならこっちがいいかな? -- 2015-01-12 (月) 01:23:29

  • ふと気になったのだが、属性値は必殺技にも適応されるのだろうか -- 2015-01-04 (日) 05:37:06
    • もうひとつのwikiにも貼ったけど乗るようです。
      敵は5-5w8の鞭、必殺技は丸亀のパイルバンカー、上から装備無し(攻撃力209)、螺旋月牙+涅槃寂静ノ鉾(攻撃力286)、人知殲滅+人知強撃(攻撃力365.75相当)
      装備と必殺技.png -- 2015-01-12 (月) 12:58:33
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 会心の一撃ってのがよーわからんな たまにガキン!って凄い音してるのが会心なんかね?防御のカキンより重い音する時あるが -- 2014-11-15 (土) 11:52:13
    • びっくりマークがでて特殊攻撃する、刀等によって分かれる
      刀なら同じ奴に2回攻撃、銃なら一撃必殺みたいな感じ -- 2014-11-16 (日) 21:50:47
      • それは技能、各属性の特殊攻撃。
        会心は単なる大ダメージを与える確率のようだ。正直わかりにくい。 -- 2014-11-17 (月) 11:22:07
      • 技能ってスキルゲージのたまる速度だとおもってたわ -- 2014-11-18 (火) 13:54:57
  • 1-1にて攻117 人知12のキャラでwave1の敵が一撃でした。 -- 2014-11-15 (土) 19:25:00
    • 追記:1-1のwave1の敵耐久が130らしいので属性値の増加ダメージが加算だと117+12=129で超えないことになります。
      乗算で増えると仮定すると117*1.12=131.04で超えるので属性値は乗算増加ではないでしょうか -- 2014-11-16 (日) 13:06:06
  • 1-1 攻撃148、人知0の城娘でwave1、wave2の敵を一撃、wave3の敵はちょっとHPが残ってる状態に -- 2014-11-16 (日) 00:28:07
  • 1-1 攻擊144、人知12の城娘でwave1 wave2 wave3の敵を一撃!
    (一揆衆の鍬*2) => 144*1.12=161.28 -- 2014-11-17 (一) 22:21:31
  • 1-1 攻撃149 人知8でwave3も一撃 149*1.08=160.92 今のとこ乗算説がもっともらしいかな…? -- 2014-11-18 (火) 13:53:33
  • 特にどこにも書いて無さそうだったから写しておくけど
    !マークが出たときの攻撃は技能スキルで

刀:同じ敵を2回攻撃。
槍:攻撃範囲内の敵全員に攻撃。
弓:攻撃範囲内の敵に3回攻撃。
鉄砲:敵1体を一撃で仕留める。※ただし、効かない敵もいる

鉄砲の効かない敵ってのは大体ボスだろうけど、その時にダメージ変化があるかまでは確認して無い -- 2014-11-18 (火) 14:02:44

  • 技能スキルについての記述は合戦ページに移しました -- 2014-11-18 (火) 15:12:58
  • 3-3の人知のHP250推定の敵に225の人知9で確殺
    225*1.07=240.75・・・3-3の敵HPのが間違ってるんかな -- 2014-11-19 (水) 03:11:49
    • 225*1.09=245.25では? -- 2014-11-19 (水) 08:10:01
      • すまない、前述のが9じゃなくて人知7の間違いだった -- 2014-11-19 (水) 18:10:30
    • 恐らく何か数値を見間違えてる可能性が。227*人知7で一撃不可能確認。 -- s? 2014-11-23 (日) 01:58:45
  • もしかして運ステ高い方が普請での大成功率高かったりする?運122の福岡上が3回連続大成功きたんだが -- 2014-11-19 (水) 19:52:32
    • 運25の坂戸城が3回連続大成功なのでリアルラックかも? -- 2014-11-20 (木) 04:47:17
    • 運が現状最強の二条城でも大成功率は変わってる気がしないな -- 2014-11-23 (日) 04:55:15
    • 運は大成功確率じゃなく、アイテムなどの発見率じゃないかな? -- 2014-11-23 (日) 10:27:41
  • 手持ちの城娘で技能や範囲、速度が上がってるらしき城娘がいないんだが
    本当にレベルアップであがるの? -- 2014-11-23 (Sun) 20:45:10
    • 技能は上がる。範囲、速度はあがらない。「レベルアップによる成長」にかいてないしね -- 2014-11-25 (火) 22:23:57
  • 1-5にて 攻撃451 人知0 動物10 会心122 技能53 運251でソロクリアしてみた。
    wave1 通常攻撃6回 会心2回 すべて一撃
    wave2 通常攻撃7回
    wave3 通常攻撃2回 すべて一撃
    wave4 通常攻撃9回 会心6回
    wave5ボス 通常6回 会心2回

ボスは通常7回 会心1回でも倒せたので 451*1.1=496.1 496.1*9=4464.9 恐らく4000~4500のHP -- 2014-11-24 (月) 07:22:11

  • それ高知だろうけど、高知なら素の動物が33あるから451*1.43=644.93 *9=5804.93 こうだな。となると、1-5ボスは5500~6000の体力かな。
    というより4回に1回は会心なんだねそれ。 -- 2014-11-24 (月) 11:20:00
  • 運がよくわからん。籠城戦で簡単なマップを引きやすいとか合戦中に雨降りやすいとか、良い領地が手に入りやすいとか? -- 2014-11-27 (木) 05:30:00
    • 探索で効果があるっぽいってくらいしかわかってないね。成功確率に影響するのか、アイテムや城娘拾ってくる率への補正なのかもイマイチわからんし実感も薄い。他にも可能性はあるけど数こなして統計取らんと見えてこなさそう -- 2014-11-27 (木) 16:53:41
    • かれこれ数千回3-3回してるけど矢留が出たのが運の高い(200↑)のユニット育成してるときだけだったなぁ...殿運なのかもしれないけど -- 2015-01-05 (月) 12:50:24
  • 武器属性ごとの特徴及び利点・欠点についてまとめました。初心者用のページに書こうかとも思いましたが、キャラゲーの初心者にダメージ効率とか考えるのを勧めるのはいかがなものかと思いましたのでこっちに…… -- 2014-11-29 (Sat) 04:39:55
    • 本当は対空(範囲)刀とかそこそこ数の多い別タイプの御城についても書いたほうがいいのかなとは思いますが、そこまで書くとごちゃっとしてしまうので載せませんでした。 -- 2014-11-29 (Sat) 04:45:15
      • 刀と槍の対空については明確にカテゴライズできそうなので付け足し+αしてみました。ごちゃっと見えたら直してやってくだしあ -- 2014-11-29 (土) 19:18:20
      • ありがとうございます!ただ、攻撃をあえて刀の利点に載せなかったのは、攻撃が高く速度も早いってことは刀が攻撃面だと圧倒的に最強なんじゃ?という勘違いを避けるためでした。(パラメータ自体は鉄砲並みなので)速度が速い分単体へのダメージが槍並みになることを期待されるが攻撃力自体は槍>刀、という点から、あえて削っています。その点を修正しておきますが、もしも載せたほうがいいという議論がありましたら、またその際に加筆しましょう。 -- 2014-11-30 (Sun) 05:40:00
      • ついでに欠点の加筆と概要の方ももう少し欠点を反映したものに変更しておきました。ともあれ、カテゴライズの草案ありがとうでした! -- 2014-11-30 (Sun) 06:02:56
      • ぱっと見でどんなタイプなのかわかるように簡単に名称(仮)を付けてみました -- 2014-12-15 (月) 17:38:38
    • あ、技能に関してはこのページにもあったほうがいいと思って表に載せました。不都合があったら消しておいていただけるとありがたいです。 -- 2014-11-29 (Sat) 04:47:49
  • ふと思ったんだけど"しんがり"の値は属性値なんかと同じように数値≒乗算値ユニットの特定、或いは全ての能力値にしんがり値で倍率かけた値VS敵の残存戦力に比例した値なんじゃなかろうか。いくらしんがり値高くてもLv1じゃ全然アテにならないし、高レベル高しんがりでも出撃即撤退は成功しにくいという点から -- 2014-12-03 (水) 01:17:06
  • 坂戸城の御嬢名が坂戸嬢ってソースあるの? 城娘の小さい版が御嬢としか明言されてない気がするんだが。 -- 2014-12-05 (金) 23:04:04
    • 公式の指南に、「御嬢」の時は「?城」が「?嬢」と表記されます。と明記されてる。ゲーム内じゃ確認できんが -- 2014-12-11 (木) 04:38:02
  • 城属性って範囲とかまだわかっていないのかな?基準どれにするかが問題だけど、平城50に平山城なら幾つ必要みたいな比率。あと水と海の違いがよく分かんない -- 2014-11-27 (木) 15:06:04
    • 気になるなら自分で調べちゃっても良いのよ -- 2014-11-27 (木) 17:20:42
      • とか言いつつ自分も気になったので調べてみた。ステータスの範囲の数値が相性悪(紫)が100%、相性普通(橙)が110%、相性良が120%の広さの範囲になる。なお、範囲1に付き(1ピクセル×相性補正)で広がり、端数は四捨五入される。なお山・平・海などで差はない模様 -- 2014-11-27 (木) 18:30:51
      • おぉありがとう!似た範囲の子集めてたけど細かくはわからなかった。これスゲー参考になるね。 -- 2014-11-29 (土) 15:39:47
      • ↑↑の情報は色々誤報混じりなので忘れてくだされと今更ながら。正しい情報は合戦を参照して下さいまし -- 枝主? 2014-12-11 (木) 05:03:00
  • ゲーム画面↓の用語のページみてたら、「攻撃」とか「防御」の項目で『合戦などで効果を発揮します』ってあるが「など」ってどこかわかる方います? 「運」が探索に関わっている以外にありますかね。 -- 2014-12-12 (金) 15:57:57
    • 千狐が言う条件以外でレベルが関係してるような気がするような部分も若干で、それがひょっとすると攻撃防御の数値参照なのかも(憶測の推測)。ここよか探索の方のページの方で訊いた方が情報集まるやも -- 2014-12-13 (土) 16:10:45
    • なるほど、そうですね。ありがとうございます。 -- 2014-12-15 (月) 03:58:21
  • ▼速度検証(ネタバレっぽいので一応反転)
    「速度」の数値が多いほど速く攻撃でき、速度100で1秒毎に最大で1回攻撃できる。
    速度1につき0.05秒攻撃間隔が変動する。
    例:速度99で1.05秒毎、速度80で2秒毎、速度50で3.5秒毎、速度104で0.80秒毎
    武器(刀・槍・弓など)の種類、地形相性は考慮に入れずに測定
    大雑把な検証なので数値に細かな誤差が出る可能性が有り、参考までに -- 2014-12-25 (木) 22:36:23
    • 調べてから探したら他所でもう結論出てた失礼orz転載ではないのよ~ -- 2014-12-25 (木) 22:44:53
  • 意外と書いてないっぽいので防御を折り込んだ耐久の期待値計算法。
    例えば10回に1回敵の攻撃を無効化するということは、平均すれば敵の攻撃力が0.9倍になっていると考えても同じこと。これを防御補正(=1-回避率)とする。
    攻撃に耐えられる回数=耐久/実効攻撃力=耐久/(素の攻撃力*防御補正)=(耐久/防御補正)/素の攻撃力
    となるので、耐久/(1-回避率)を計算すれば城がどれぐらいタフなのか比較できるようになる。
    例:
     耐久 3000 防御 20 => 期待値 3108
     耐久 2000 防御 200 => 期待値 3076
    なので、意外と防御の値は頼りにならない。たくさん並べて30%+などの場合に本領発揮すると考えるべき。

またHPを回避率で割っていることから分かるように、アイテムで防御を強化する場合、素の耐久が高いほど伸びる期待値は大きくなる。

耐久 3000 装備補正+50 => 期待値+287
耐久 2000 装備補正+50 => 期待値+191

耐久の低い城を防御で持たせるという発想は、戦術的にはともかく編成全体での数値は悪くなってしまう。 -- 2015-01-11 (日) 23:37:04

  • 計算式としては分かるけれど、それだと計算が気持ち悪くなるからゲームで表示されている数字でもっと簡単にして耐久指数として考えて見るテスト

※別サイトの防御発生率=防御/500の式を使っているので若干結果が変わってます

耐久×1/敵攻撃力×(1-防御/500)=耐えられる回数

簡単にして

耐久×500/500-防御=硬さ
という風に出来る
よって
例)耐久3000防御20  =3125
  耐久2000防御200 =3333.33333・・・
と出来るので、比べるならこっちがいいかな? -- 2015-01-12 (月) 01:23:29

  • ふと気になったのだが、属性値は必殺技にも適応されるのだろうか -- 2015-01-04 (日) 05:37:06
    • もうひとつのwikiにも貼ったけど乗るようです。
      敵は5-5w8の鞭、必殺技は丸亀のパイルバンカー、上から装備無し(攻撃力209)、螺旋月牙+涅槃寂静ノ鉾(攻撃力286)、人知殲滅+人知強撃(攻撃力365.75相当)
      装備と必殺技.png -- 2015-01-12 (月) 12:58:33
お名前:

 


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS