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要望・改善案掲示板
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城プロへの要望・改善案の意見交換・交流を目的とした大人の社交場として作ってみました。
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「在る程度内容纏まったから、一緒に送ろうぜ!」という呼びかけまでは多分大丈夫


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要望・改善案掲示板Vol1 Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 『初詣を護れ!稲荷山決戦!!への要望』と言う事で試しに話題提示。とりあえず、今回のイベントへの要望だけ投げて寝ます。①イベント開始してから新規参入組をあまりにも蔑ろにしすぎている ②E10クリア後に追加される春日山入手任務の周回回数が鬼畜 ③画面外から本城へダイレクトアタックのせいで唯のパワープレイだけで戦略の欠片もない 以上3点です。 -- 2015-01-09 (金) 03:46:00
  • 任務として「槍衾を組め」とかあったらどうだろう?槍キャラだけで編成して勝利とか。そういうMAPあったら面白そう -- 2015-01-09 (金) 10:56:07
    • 抜刀隊とか銃のみ出撃MAPとかですかね~。新規マップは難しいかもしれないから任務とかどうです?特定のマップを属性とか限定でクリアで報酬大目のウィークリー任務とか? -- 2015-01-09 (金) 19:38:12
      • デイリー・ウィークリーの拡充は欲しいね -- 2015-01-12 (月) 15:52:11
  • 今回のイベント初詣を護れ!稲荷山決戦!!も難易度は今回通りで、マップ攻略毎に要石ドロップと同じような感じでイベント期間限定アイテム『油揚げ』を確立ドロップ。後半ほど確立アップ。一定数集めてイベント限定娘や探索限定アイテムと交換とかにすれば盛り上がったんじゃないかとふと思ったんだが、どうだ?イベント娘なら志自岐原城>根来城>春日山という順で、それなりの量集めないと駄目とかで -- 2015-01-11 (日) 11:01:42
  • 合戦に必要な動作環境を緩和してほしいです。以前よりずいぶん軽くなりましたがまだまだ。貧弱な環境だとプレイ自体がほぼ不可能な水準です。 -- 2015-01-12 (月) 00:27:11
    • タブレットで出来る程度にエフェクトカットは欲しいですよね~。オフトゥンの中でヌクヌクプレイがしたいです。現状だと戦闘は無理とは言わんが滅茶苦茶遅くなる。普通の探索とか出すのもモッサリとしか動かない。テザリングだと更に酷くなるの3拍子ですからね。 -- 2015-01-12 (月) 00:32:14
  • 最低でも捕虜システムを何かしらの改善するべき トライ&エラーのできるゲームにしてほしい かな -- 2015-01-09 (金) 22:06:24
    • 例えば免罪符をデイリーで入手できるようにして、捕虜開放には
      ・資材のみ(従来通り)
      ・資材半分+免罪符(キャラのレア度により変動)
      ・免罪符のみ(上の二倍)
      というように、いくつか設定してみてはどうかと思う。免罪符を解放のための疑似資材と見る訳だ。 -- 2015-01-10 (土) 22:07:53
      • 自分としては普段の捕虜(滅多に出ないが)には従来の免罪符 イベント期間のような集中的にトライアンドエラーを繰り返さなければいけない時期には、免罪符と並行して『交渉人雇用』みたいな名称で期間限定の保釈金減額要素があればいいのではないかと思った。ホロ複数持ってかれてもそこそこ金を稼げば十分リカバーできるだけの額になるのが理想。それでも追い付かない場合には改めて免罪符の使用を検討する…ってバランスなら免罪符と合わせてイベント期間に利益を上げることができるんじゃないだろうか? -- 2015-01-12 (月) 12:29:36
    • 探索等で自然回復以上に金を貯める方法を増やす、とかな。現状のマップクリア報酬だけじゃ捕虜解放分と釣り合ってないのが問題だと思うので -- 2015-01-10 (土) 22:26:43
      • 運営としては一応課金資源売りたい面もあるから、そこは無理じゃないかな~と思う。ただプレイヤーとしては、その課金資源が糞高いと思える設定だから足踏みしまくってる。課金のほうの値段さげてお得感だしてくれと要望出すほうがまだ可能性高くないか?無課金?相手は営利団体だというのを忘れるなよ? -- 2015-01-11 (日) 09:51:50
      • いくら営利団体とは言え、キャラロストがあるゲームで一発ロストが常在するってどーなのって思う。艦これなら中破ってストッパーあるしそれである程度抑えられる。課金アイテムってずっと役立つものじゃないと売れないでしょ。それなら某アイギスみたいに○日耐久がnK上昇とか売ればええやん -- ? 2015-01-11 (日) 23:48:49
      • 今の仕様を持って一発ロストとは普通いわなくね、資材でもとり返せるのだからロストも課金も嫌なら捕虜開放費用をあらかじめ用意しておけってことでしょ。免罪符も必要になったら買えば良いのだからどこかの女神様よりある意味良心的。その分捕虜になる経緯が理不尽というならわからなくはないが。免罪符を依頼入手可能にするとしても単発依頼か月間依頼orイベント時のみだろう、デイリーは無理だよ。 -- 2015-01-12 (月) 00:04:12
      • 確かに運営としては消耗品売る方針なんだろうが消耗系アイテム売ろうという魂胆が見え見え過ぎなのは認める。プレイヤーとずっと役立つ装備系アイテムが欲しいのも同感だ。本来、落城に対する保険のはずの『お守り』が高い&無駄に装備枠をとる&HP前回復したところでフルボッコで送り返される現状が悪いというところでどうだ?あと、無課金前提と課金前提は書いて欲しいかな、現状、意見が混ざってる気がする。さらにいうと無課金での要望は今回のイベントの春日山ドロップ修正のように意見の絶対数が多くないと要望として通りにくいと思うぞ? -- 2015-01-12 (月) 00:05:02
      • そもそも女神さまは加護を課金する必要が無いのだ…1周に課金の必要が無いって差はでかいぞ… あと資源用意白ってそれ資材上限が決まってるんだから割と何言ってるんだろうって思う。金はやたら使うシステムだしね。良い意見を取り入れる姿勢が無きゃ滅びるだけだし…ってか要望は無視するって言ってた人も居たしねえ… -- ? 2015-01-12 (月) 00:37:51
      • 上限目一杯用意しろってことだろ、自力でためれば99999まで行くし名古屋大坂捕まっても余裕、そもそも金ってそんなに不足するか?身代金以外ほぼ減らんから上限張り付きなんだけど。そして自分で「良い意見」と言っちゃうんだなw -- 2015-01-12 (月) 01:07:25
      • 私は米・金・木は不足気味だな。多分、周回で資源回収がきっちり出来るメンバーを揃えてるか揃えてないかの違いとか色々あるんだろうと思うが、ほぼ所領の回復だけでも捕虜にされても救い出せる安全圏だと思える範囲内には収まってるな。さすがに御坊や名古屋といった高LVホロメンバーが同時に持っていかれると詰むが…。 -- 2015-01-12 (月) 01:58:16
      • ちょっと表現抑えようか、とりあえず現在の仕様で課金アイテムによる容易なリカバーと無課金で可能な手間が掛かるリカバー要素があるものについては、リカバー用の課金アイテムを定期的に一定量入手可能にしてほしいといってもまず通らない。入手サイクルが長期間になるか回数限定までが限界でしょう。あくまで営利なのですから。 -- 2015-01-12 (月) 02:23:59
      • まぁ、城プロ愛故に表現が過激になりやすいと思ってみておきましょう。私に対しても同じ穴の狢と思われてるかもしれんがな! -- 2015-01-12 (月) 10:01:42
    • 落城したキャラだけが捕虜候補になる、とかではどうかな。落城前に撤退させればいいんだし、抜かりなければ実質本城のみが捕虜候補。 -- 2015-01-10 (土) 22:38:05
    • 単にヌル化させるんじゃなくゲーム的に折り合いつけるべきだとおもうけどな。↑にある撤退or落城で分けるとかね。ブラックボックス化してる現在の撤退システムはちょっとどうかとおもうが、免罪符課金したくないだけに見えるような発想も如何だろ。 -- 2015-01-10 (土) 22:47:48
      • ならWAVEが進むほど加速度的に撤退成功率が下がっていく。現在最大WAVE10だっけ?だったらWAVE10撤退時『撤退』押したら基本成功率1~3割までの低い成功率。落城は基本から更に1~3割ダウン。最悪はWAVE10落城で(システム的にありえないが)しんがり居ない100%失敗するステージもあるといったぐあいに撤退成功率が下がっていく。しんがり値は成功率が加算(しんがり値の1/3ぐらい以下ぐらいで加算。例:130の鳥羽で43%成功率加算)。WAVE1即撤退は100%成功。こんなところでどうだろうか? -- 2015-01-11 (日) 09:45:24
      • 殿のしんがり値×(殿の現耐久/最大耐久+本殿の現耐久/最大耐久)で失敗したら落城してた城と殿が捕まるとかでいいかなおもうがこの辺りは「ぼくのかんがえたしんがりシステム」なのでまあある意味どうでもいいかな。現在の釈然としない形で課金を要求する撤退システムもローリスク無課金で捕虜開放させろとちょっと強欲なユーザー要求どちらも違和感があったので発言してみた。 -- 2015-01-11 (日) 11:55:23
    • それだったら課金で修練場の鍵ってのを設けてもらって、現状進めるステージの練習が出来る。経験値あり、落城しても捕虜になる事なし、獲得資源なし、ドロップなしとかどうだろうか?獲得資源ありで捕虜なしなどは優遇されすぎなので出撃資源出費して経験値獲得は出来るで在る程度プレイヤーを満足させるというイメージです。あと「課金アイテムを(結果的に)無料で配れ」は運営の姿勢的に多分無理って思ってる。 -- 2015-01-12 (月) 00:13:45
      • お、それ悪くないかもね。個人的には無料分は1日毎にできる限界があって、課金したらその分利用できる回数が増えるってのがいいかなって思うけど…まあこれは関係ないかな。船でも応急修理とか間宮とかは獲得できる数が限られてるし、ぶっちゃけ課金アイテムを無料で配る必要はそうないと思う -- ? 2015-01-12 (月) 00:20:10
      • 一日の制限とかまで考えてなかったな。それなら修繕のように枠は最大4つ、一つ毎にクールタイムを…そうだな1時間ぐらい設けて4つ開けば在る程度周回で挑戦できるとかどうだ?あと修練場では疲労もなしにすれば結構良い感じだとおもうんだが。 -- 2015-01-12 (月) 00:26:16
      • 修繕場での戦闘で減ったHPをどうするかが課題だが、経験値なしなら挑戦前までまき戻る。経験値ありなら減ったままで修繕必要ってところが落とし処だと思う。 -- 2015-01-12 (月) 00:29:15
      • 個人的にいいかなとおもう反面「次」の練習にならない点が人によって反応代わりそうだね。でも未実装欄があるわけだしローリスクの練習場は確かに欲しい。 -- 2015-01-12 (月) 00:31:41
    • とりあえず私の意見としては、捕虜システムというより『撤退』と『落城』で体感できるレベルで撤退成功率は変えて欲しい。残りHPや疲労、WAVE数で確立変動があれば一層良し。身代金系は即消滅というわけではないし課金で救えるので現状でOK。無課金は入金しない分時間と労力をかけるものだと思ってるからな。ローリスクで挑戦ができないという部分も上に書き込んだが課金で修練場システムを設けて欲しいと思う。今回のイベント後半マップの収支が合わない上に無駄にリスク高いマップを運営が用意してきたからな。もしくは偵察が出来る課金アイテムかな?課金装備アイテムとして用意。本城のみ無敵になり敵を一撃で殺していく。一時停止状態と全く一緒で他の娘の配置が不可が配置位置確認は出来るようになる。経験値・資源・ドロップ獲得無しになる。といった具合でマップの動きは確認できる。といった具合だ。文章長すぎてどっか日本語おかしいかもしれないがスルーしてくれ! -- 2015-01-12 (月) 10:15:31
      • お船のように明確なラインを設定してほしいね。あっちだと大破したらそこで進軍ストップという明確な命綱のラインがあるけど、城にはそういうのないからなぁ。敗北時のしんがり値が現状ではほとんど無意味に近いからね。しんがりが100あれば確実に逃げられるとかそういうのあれば嬉しい -- 2015-01-15 (木) 00:14:51
  • 商人の課金アイテムを見てて思ったのが、資材資源以外は大抵が対処療法的に使用するアイテムばかりで攻撃的に使用できるアイテムが少ないと感じた。例えばだけど、城娘と同様にマップに配置して一定時間後に使用可能になる全体攻撃、『対兜爆弾』とか、戦闘一回きりで消滅する&戦闘後疲労MAX・耐久1になる代わりに戦闘中のステータス激増する『狂戦士の薬』とか、そんなものがあればいいと思った(爆弾は丸亀の必殺技相当の消耗品・薬は厄除けの水晶の攻撃特化バージョンのイメージで) -- 2015-01-11 (日) 11:18:11
    • というか厄除けの水晶にボム機能付けてくれと思う。一体だけHP全快しても焼け石に水じゃないかと…。 -- 2015-01-12 (月) 01:09:24
      • その辺は布陣と戦局による。要の城娘さえ生き残っていれば勝てる局面もあろうし、完全に押し込まれた状態で生き延びても勝てる見込みがない場合もある
        逆に言えば消耗品に装備枠が一個取られることが生き延びることを難しくしているとも言える。アイテムの効果はそのままで消耗品枠を新たに設けてはもらえないものだろうか。ついでに回復アイテムも実装してくれればなおありがたい -- 2015-01-12 (月) 09:18:47
      • 課金用の装備枠要望は同じ事思っていたので過去に要望で送ったよ。私は。 -- 2015-01-14 (水) 09:01:33
      • 一般的なRPGに近づけて-武器/武器/その他-で3枠でもいいかもしれん。松風みたいな壊れ性能の装備は複数装備されるべきじゃない ……雷上動×2?なんですかそれは -- 2015-01-14 (水) 10:44:53
      • ↑それは自分は反対かなぁ。滅多にでない超性能装備を二つつけて超強化とか楽しいしね。バランス的にはよろしくないってのも理解できるが、やってて楽しいかどうかのが重要だと思うのよね。もし強すぎるってなら自分で自重すればいいだけの話でもある。もちろん運営が松風×2前提のバランスのマップとかを実装したらまた話は別だろうけど… -- 2015-01-15 (木) 00:19:22
      • カタルシスってやつな。 無双するのも楽しみの一つだし、レアアイテムを引いたらその強さを味わいたいのも当然のこと。 木の趣旨でいえば、苦行じみたマップの敵をまとめて消し飛ばしたり、バッタバッタとなぎ倒せるアイテムがあるのはカタルシスの観点で言えばアリなわけだ。 -- 2015-01-15 (木) 01:04:22
  • コモンのを活用する方策として、友好ボーナスというのを思いついたけどどうだろうか。例えば、浦添城と首里城みたいに実際になんらかの接点のある城をマップに配置すると能力に補正がかかる、みたいな。これならコモンも活かせる戦略ができるし、何より城という設定がすごく生きてくると思うのだけども。その城の歴史を知るきっかけにもなるし -- 2015-01-14 (水) 20:32:37
    • 贅沢言えば能力補正のほかに双方の必殺技ゲージがMAXなら専用カットイン添えて合体必殺とかやってくれれば最高かもしれん。まぁ、絵師さんの都合とか声優のギャラとか大変だろうから、普通に考えて無理やろうけどw -- 2015-01-14 (水) 23:21:39
    • とりあえず、今の画一的なステータス・能力設定が問題だと思うなぁ。特に必殺技はもっとバリエーション増やすなりしてほしい。弱いコモンでもなんらかのキャラとのシナジーですごい効果を発揮したりとかね -- 2015-01-15 (木) 00:25:16
    • 銀以上でも接点のある城はあるのに、コモンのみに友好ボーナスを付けるのが受け入れられるかが微妙だと思う。あと、コモン全般の救済というより、特定のコモンを使えるようにしているだけという気もする。全部のコモンが、実用性のある他の城と接点を持つわけではないだろうし。 -- 2015-01-15 (木) 00:39:15
      • 高知城みたいな例もあるしな -- 2015-01-15 (木) 00:52:51
    • レアリティによる使い分けって言うだけならコモン(赤)1、銀(金)2、ホロ(紋ホロ)3と城コスト作って1度に出せるのは計10までのような仕様で良いと思うけどな、もしくは一度に使える(運べる)資材量に制限つけて実質的に高コストの使用可能数にキャップするとかね。 -- 2015-01-15 (木) 01:23:48
  • 興味の無い人の方が多いとは思うんだけど、千狐ややくも等の神娘を天守画面に表示させてほしい。御嬢の後ろで遊んでたり飯食ったりしてて欲しい。せっかくキャラクター性があるのだから、ストーリーだけではなく、もっと日常的な接点があって良いのではないか。何だったら神娘配置は課金でアンロックされるというのでもいい。 -- 2015-01-16 (金) 17:00:21
    • ボイスまでつけろとは言わんから突っついたら吹き出しが出て何か言ってくるとかいいな。季節ごとにちょっと服装が変わる(コスプレする)とかもいいね -- 2015-01-16 (金) 17:10:18
      • 城娘が時報喋らないから、その分アクションさせたりとか。昼になったらご飯食べてる、15時過ぎたらお昼寝してるとか。 -- 2015-01-17 (土) 12:49:31
    • まず神娘の紹介だなあ。イベントでいきなり話し始めても狐とやくも以外誰だお前いつからそこにいたの状態という -- 2015-01-17 (土) 23:01:17
      • 編成画面みたいなのがあって自己紹介+殿へのアピールコメントがあるといいかも。どうせなら特定の要素に対する支援が(疲労しにくくなる、経験値UP、開発成功率UP/失敗率UP&ホロ出現率UP …etc)あったりすると尚いいんだけど、それだと選ばれなくて涙目になる神娘が出てきそうだなぁw -- 2015-01-18 (日) 00:17:21
      • 部隊に何らかの影響を与える神娘、ってのはいいな。出撃は不可能だけど部隊に配置できて、その神娘がいると撤退100%とか、敵の進行速度10%遅くできるとか、天候変化が起きやすくなるとか。所領ドロップしやすくなったり資源ドロップ増えたりとかも。やべえ、夢広がりまくるww -- 2015-01-18 (日) 20:37:25
      • 実際、天守が殺風景なんだよなぁ… 実物の天守もわりとそんなモンなんだけど(@高知城)
        神娘でもいいけどほかにも何かオブジェクト置かせてほしいな -- 2015-01-19 (月) 00:10:13
    • 大奥システムが実装されて何処かの提督の部屋のように色んな物おける私室が「課金」で出来たり、神娘も「課金」で…とかありえそうだと思ってしまった。 -- 2015-01-19 (月) 01:09:30
      • イメージ的には城娘に装備ではなく、殿専用装備品(但し課金に限る)とか、ふと思いついてしまったんだ… -- 2015-01-19 (月) 01:12:22
      • メガネスキーの俺はススキを愛でれるなら課金もやぶさかではない -- 2015-01-19 (月) 11:34:08
      • 課金でもいいけど、イベ最奥とかで入手できるようになるといいよな。目玉城娘は序盤で出しといてさ。 -- 2015-01-19 (月) 17:54:11
  • 要望・改善して欲しいと思ったのは、1、廃城を破却と同じように複数選択できるように 2、装備品のロック機能 3、連続してプレイしていると重くなる かなぁ -- 2015-01-19 (月) 11:45:27
  • 地味な要望かも知れないけど、戦闘中も疲労具合が分かると便利。レベリングで誰が疲労してるか忘れちゃう時ってありませんか? -- 2015-01-20 (火) 21:05:14
    • 疲労度メーターみたいなのがあれば助かるよな。名前を透過処理して、その後ろに疲労ゲージ表示して欲しい。編成画面で疲労度ごとに緑→黄→赤でもいい。 -- 投票意見? 2015-01-20 (火) 21:35:27
      • 名前消し忘れちゃった。書き込みついでに、普請の時に増築終わってるキャラは一覧見た時一目で解るようにして欲しいな。増築済みソートでもいい。 -- 2015-01-20 (火) 21:38:18
      • ↑あぁ確かに、増築済みアイコンみたいなの欲しいですよね! -- 2015-01-21 (水) 03:05:44
  • 総大将とか軍師とかポジションを作ってみてはどうだろう?戦場には出ないけどキャラごとに効果が分けられてて、MAPに影響出る。全体火力UP+防御発動率DOWN(その逆も)とかWAVEごとに微回復とか・・・。 -- 2015-01-21 (水) 21:49:31
    • 補助効果は欲しいねえ。俺はそういう役割を神娘でやれないかと思うんだけど。 -- 2015-01-21 (水) 21:59:44
      • 言われてみればその方が良いですね。コモンでも使い道を、と考えてましたが・・キャラが増えてきたら、ちょっとネタに詰まりそうですし。 -- 2015-01-21 (水) 22:55:03
      • 自分個人としては天守コマンド支援は神娘、合戦の支援は城娘っていう切り分けが成されているのがいいと思う。 疲労回復は天守要素かな? -- 2015-01-23 (金) 09:53:41
      • 神娘同行させるってのは面白いかもしれない。折角人数多いんだし -- 2015-02-25 (水) 01:37:43
      • 合戦に連れて行く神娘をやくもかススキか選べるようにして、ススキだと天候変化の代わりに「作戦発動」とかでバフがかかるようになるとか、いろいろできそうだね。ツバサを連れてくと報酬にアイテムが混じるとか、亥娘だと戦果UP(番付娘だけに)とかもアリかな -- 2015-02-25 (水) 17:34:32
  • 装備の性能を見直してほしい。特に武器。攻撃力や属性微増とかじゃ使えるものが限られるし、装備を工夫する面白みがない。
    攻撃力+50、でも範囲は-5とか、デメリットも付随する代わりに性能が大きく向上するような装備であってほしい。デメリットがない代わりに性能も微妙か、デメリットは大きいけど性能は凄いか、という2極化。装備によっては高速刀が広範囲低速対空持ちにもなれるような、そういう遊びが欲しい。そうすりゃお気に入りのキャラも装備で強化して使えるし、デメリットがきちんとしていれば一概に強い奴が装備すりゃ強いって事にもならないだろう。 -- 2015-02-21 (土) 22:18:13
  • 破損したりするとせっかくセクシーなイラストが見れるのに画像が小さくて全然拝めない!修繕する時に大画面でカットインかなにかに変えてほしい。修繕する時に大画面でカットインかなにかに変えてほしい。修繕する時に大画面でカットインかなにかに変えてほしい。 -- 2015-02-28 (土) 00:04:25
    • クリックしたらおっきく別窓とか無理なんだろうかね? -- 2015-03-08 (日) 17:13:45
  • 戦闘の一時停止及び停止解除だけでもをスペースキーでできるようにしてほしい。そのた動作もショートカットあると便利だが、まずこれさえあればマウスを動かすラグをなくしより戦略に幅ができるかと。 -- 2015-03-06 (Fri) 08:35:11
  • 折角金あっても築城か開発にしか使えないからなぁ。1000金で1pt位の割合で換金して商人から買えればなぁ。その位なら”課金して買った方が早い”という人もいるだろうから課金の妨げにもならないし。
    あとは殿同士で城娘のトレードできれば・・御坊はあまり倒してるけど彦根がねぇ。とか逆に彦根あるけど御坊がねぇ。って殿とで交換できそうなんだが -- 2015-03-16 (月) 11:41:16
    • ゲーム通貨で課金アイテム配るメリット運営にないでしょ、トレードなんかやったら速効コンプでやること無くなるだけだしこれも運営メリット無いじゃん -- 2015-03-16 (月) 15:54:22
      • だから1000金で1pt位よ。米200買うのでも100ptだから100000金とかになる(10万はもてないから足らない分を足す感じになる)こういう風にレート下げときゃ”課金で買った方が早い”という人もでるし、”あと20pt足りないだけなのに・・”という人の助けにもなるでしょ。要は1金=1ptとかにせずレート下げて課金の方がお得と思わす程度にしとけばいいんだしさ。 -- 2015-03-16 (月) 16:00:27
      • DMMポイントは他のゲームにも持ち込めるから、レートとかそういう問題じゃないんだなぁ。 トレードはマルチ垢の自演コンプ&戦力集中による不当ランクインが可能な点でNG -- 2015-03-16 (月) 16:09:14
  • 回復アイテムとかの随時使用できる消耗品って実装しないもんかね。こう、左のバーから城娘のところにドラッグ&ドロップする感じでさ。回復城と差別化が必要とかバランス云々なら、一緒に米を消費する、1戦内の使用上限を設ける、使用された城は少し疲労が蓄積するとかさ。 -- 2015-03-16 (月) 14:26:59
  • 第4部隊作りたいな。使いたい城多いし、いちいち編成入れ替えるの面倒くさい -- 2015-03-20 (金) 13:37:33
  • 完勝の条件が体力80%なんだから、体力ゲージの色変化青→黄の境も80%にしたらいいのに。
    合戦終わって全員体力青なら完勝 実に分かりやすい -- 2015-03-24 (火) 20:07:58
  •  何度も書かれてそうだが、絵の座標のズレを何とかして欲しいな。 例を挙げると、編成の所で千体とか左にずれてる。全部は把握していないが、多分運営の方も把握してるはずなので省略。この際だからそこら辺しっかり直して出なおして来て欲しい。 後近代化して、速度や範囲減らしたり・スキルの劣化 進化したら弱くなるシステムは見なおして貰いたい、ホロ武器の数値を見る限り速度と範囲の重要性を全く理解出来て無い気がする。 -- 2015-03-31 (火) 11:43:22
  • せっかくリニューアルされるんだから実装してほしい・あったら面白いスキルとか書いていこう
    本当に実装されたらラッキーくらいの気持ちで

キャラの設置場所を移動できるスキル、特に使い道は思いつかないけど
一定時間使い魔をキャラと同じように設置して攻撃させる(苗木城、福井城など) -- 2015-03-31 (火) 23:59:38

  • JOJOが本当の意味でJOJOになるのか、胸熱 -- 2015-04-01 (水) 00:03:49
  • ・隣の城のダメージを自分が受ける
    ・ダメージを隣の城に受け流す
    ・一定時間隠れて攻撃もしないしダメージも受けない
    ・ランダムで天候変化
    ・速度、会心、防御など各種バフ -- 2015-04-01 (水) 03:18:02
  • ダメージ+追加効果、ヒット時に一定確率でピヨるとか
    出撃中の他の城娘のスキルがランダムで発動する
    一定時間受けるダメージの半分を反射する -- 2015-04-01 (水) 20:04:00
    • 城娘をクリックすると兵装が変えられるとか
      兵装の種類も追加で増やしてもいいかも(ガードする竹束とか)
      ウェーブごとに装備変更できたら戦略の幅が広がるかも
      …必殺技との区別(クリック)はどうしよう -- 2015-07-19 (日) 17:08:32
  • 自分の支城をトークン城娘として周囲に召喚できる奥義。 トークンは奥義使用不可でそんなに強くないけど、最大配置数を超えて配置でき、落城しても修繕不要でデメリットが無い -- 2015-08-20 (木) 20:24:54
  • 画面のサイズが合わず操作しずらいので変更できるようにしてほしい -- 2016-03-28 (月) 01:43:01
  • 旧城のwikiなんだからタイトルの「RE」は外してくれ
    REの情報を調べてるのにこっちのwikiのページがヒットして不便 -- 2016-04-14 (木) 15:53:14
  • こんなところに書いてもあまり意味はないだろうけど。旧の仕様で城をやりたい。REはどうにも肌に合わない(システムとか雰囲気とかグラフィックとかガチャなところとか) -- 2016-07-26 (火) 13:26:26
  • REのスタッフはアイギス運営だし、REのフォーラムから旧の復刻を要望しても意味は無いと分かった。だから旧スタッフ、在職してるor生きてる人達だけでも良いから集まって、旧を艦これ改よろしくコンシューマリメイクしてくれ、それだけが望み -- 2016-09-26 (月) 18:39:34
    • コン!作ってやるから開発費全額負担城なの! -- 2019-02-08 (金) 22:03:28
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